我们在去年 10 月 12 日推出了 Strata。Strata 是个以多音轨 REAPER 工程形式提供的音效库,其允许用户灵活地调节声音以完全掌控最终获得的结果。Strata 在构建过程中充分考虑了互动音频方面的需求。为此,我们把重点放在了为游戏随机化创建多样变化的声音上(每个声音有 6 ~ 16 种变化版本),同时确保了这些声音在音色上的一致性以保证能够组合出协调的音频效果。如果不用 Strata 而从不同的库中搜集预渲染声音以涵盖所有必要的表面、动作、力度等,那就只能祝你好运了。
Strata 工程的一部分 – 声音被分成不同的分层(音轨)和随机片段(区域)
对于任何新产品的发布,尤其是在采用全新方法取代既有方法的情况下,最好先交付最简可行产品 (MVP),然后通过收集用户反馈来明确哪里做得好、哪里需要改进。事实上,我们也是这么想的。大家也确实给了我们很多反馈!其中有些建议在过去一年中得到了落实,其余的建议也将在未来逐步地加以落实。下面我们来简要说说自去年推出以来取得的成果以及很快要向用户提供的服务。
所获成果及最新进展
37 个合集
我们刚开始就发布了 12 个合集,并承诺在第一年推出 37 个合集。在过去一年里,我们做到了每个月如期发布两到三个新的合集。这要感谢合作伙伴 BOOM Library 的高效执行以及 Strata 背后 Audiokinetic 团队的紧密协作。在此为你们点赞!
如果您还没开始使用 Strata,37 个合集听起来可能有点抽象。下面有些细节,不妨了解一下:
- 160,000 个源文件
- 47,000 个声音(Strata 中的声音代表包含多条音轨的 REAPER 区域)
- 558 个 REAPER 工程
- 255 小时的 24 位 96 KHz 原始录音(如果依次试听每个声音的话!)
显而易见,成果颇丰…
Strata 在推出的第一年发布了 37 个合集
ReaWwise REAPER 扩展
Strata 在各种设计场合下都可使用,包括线性电影以及通过 Unity、Unreal 或 FMOD 等制作的互动媒体。不过,它还要能跟 Wwise 很好地结合起来才行。为此,我们开发了功能全面的 REAPER 扩展 ReaWwise。藉此,可简化将声音从 REAPER 导出到 Wwise 容器层级结构的过程(无论简单还是复杂)。借助 ReaWwise,我们可以在 Wwise 中定义 REAPER 预渲染音轨的导入目标路径以及容器类型、对象名称和属性模板,并在传输前预览组织结果。除此之外,甚至还可借助 REAPER 的通配符系统来使用现有的命名标准!
上图举例展示了如何使用 ReaWwise 扩展来基于 Strata Footstep REAPER 工程创建 Wwise 层级结构
将 Strata 集成到声音库管理器中
经过跟 Strata 早期采用者的探讨,我们发现提供与其常用声音库软件的“原生集成”来简化工作流程是多么重要。比如,通过 Soundly、Soundminer 或 Basehead 进行搜索。对此,设计师一般会先接收一系列符合条件的音频文件,然后将这些声音移动到自己的 DAW 中,最后再进行组合。虽然音频文件来自 Strata,但设计师希望能打开与自己找到的音频文件关联的 REAPER 工程。
为此,我们的团队编写了从 Strata 渲染音频文件打开关联 REAPER 工程的必要代码(可在 Github 上获取),并首先在 Wwise 和 REAPER 中实现了这一功能。最终的操作效果非常不错。于是,我们又联系了 Soundly、Soundminer 和 Basehead,询问其能否在产品中实现“在 REAPER 中打开关联 Strata 工程”这一功能。以下为推进情况:
- Soundly:该功能已在最新版本中实现
- Soundminer:该功能已在 6.1 版本中实现(撰写本文时处于测试阶段)
- Basehead:该功能将在 2024 年初即将推出的 Basehead v2024 中实现
五项 Strata 集成旨在加快编辑工作流程
以下视频展示了关于 Soundminer 用户如何使用“打开关联 REAPER 工程”的工作流程:
对于 Soundly 用户:
新的合作伙伴
Strata 的一个关键宗旨是要囊括来自许多不同 SFX 库制作者的合集。对此,我们最先与 BOOM Library 展开了合作。现在 Strata 的制作管线已经建立得相当完善,我们准备加入新的合作伙伴来提供更多支持。届时,每个合作伙伴都将为整个团队带来自己独有的贡献。
各个合作伙伴的合集将在来年陆续发布。为了及时了解最新信息,请确保已注册帐户并在邮件订阅首选项中设为接收 Strata 简讯。
五个新的合作伙伴最快将于 2024 年 1 月开始增添 Strata 合集
2024 新增合集
目前,我们还在做最后的规划。不过,预计将在 2024 年期间发布约 15 ~ 20 个新的合集。其中包括战争、雨声、破坏、碎屑、作战小组、法术、僵尸、无人机、浸没、太空环境声、科幻音效、人类拟声等等!
新的订阅模式
我们跟专职声音设计师、承包商、学生、学校和电子游戏开发商探讨得最多的一个话题是订阅模式。我们知道最初提供的 3 年期订阅不太灵活。只不过在推出新的订阅选项之前,我们想从用户那里得到足够的反馈以确保能满足其需求。在综合考虑之后,我们决定推出以下三个新的选项。
1 年期方案
鉴于 Strata 刚推出没多久,3 年的投入对部分人来说有点长。为此,我们决定提供为期 1 年的订阅。这样用户马上就可以使用 Strata。在以优惠价格延长订阅期限之前,可以对其工作流程和海量内容做充分的评估。
学术方案
早在 Strata 推出之前,我们就预感到它会是一款强大的声音设计教学工具。我们与学生和老师的探讨证实了这一观点,即 Strata 非常适合课堂教学。主要的问题是如何让学生也能用得起,因为其预算通常比专业人士要少得多。
为此,我们决定提供学术方案。这样的话整个库每年只需 100 美元。我相信这个选项是各个国家的学生都能接受的。毫无疑问,这是我最引以为傲的订阅方案,因为它具有很强的包容性。而且,这种模式不仅适用于学术研究,还允许学生用来发布商业作品。
单个项目方案
我们收到了关于提供类似 Wwise 授权的订阅模式的请求:基于项目的订阅。很多项目的实际情况是,在开发获得批准后马上就会收到制作预算。而对声音设计师来说,在获得 Wwise 授权的同时订阅 Strata 要容易得多。
通过探讨和查阅数据,我们确定了三个订阅等级。它们可以满足拥有专职声音设计师的团队在项目开发上的需求。
新的订阅选项现在可为各类用例提供量身定制的解决方案
对第一年的总结
第一年的工作完成得非常出色!在实现将 Strata 集成到其他工具、加入新的合作伙伴、提供新的订阅选项和构建新的合集等目标的同时,我们也学到了很多,了解到可以在哪些方面继续改进,来让 Strata 成为声音设计师的首选工具。
今年取得的成果颇丰,不过一切才刚刚开始!
欢迎各位继续跟我们分享自己的使用体验,携手把 Strata 打造成全面的声音设计套装。
评论