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Strata 用户意见反馈:回望 2024

Strata 技巧和工具

在 2025 年初,我们想简单回顾一下 Strata 迄今为止的发展历程。现在 Strata 已经推出一周年。为了了解 Strata 的使用体验,我们对订阅用户进行了调查。没想到大家如此热情,有那么多的积极反馈。所以,我们就想着跟各位分享一下。感谢所有参与调查的人。在此,我们很高兴跟大家分享其中的一些见解,并展示这些反馈如何帮助我们将来改进 Strata。

Strata 反馈:主要见解

我们从反馈中了解到很多,下面简单做了一下总结。有关深入反馈、用户评语和统计数据的详细信息,请前往下一章节“订阅用户见解:用户反馈和改进措施”。

用户喜欢 Strata 的哪些方面

高满意度:订阅用户对 Strata 的整体满意度评分为 8.13/10 – 感谢各位,我们深感荣幸!

优质内容:诸多 Strata 合集内容不一而足,设计的水平完全达到专业水准。

完全掌控:轻松访问整个 REAPER 工程,以此来打造独具特色的声音。工程中包括所有必要元素(片段、音轨、未渲染音效和源文件)。

学习工具:帮助用户提升声音设计技能,并不断改进自己的工作流程。

我们在做哪些改进

学习资源:我们会不断推出新的视频、博文和精简文档以便用户快速入门。欢迎关注我们在 YouTube 上的 Strata 播放列表来了解所有最新动态。

定价选项:在保证 Strata 价格竞争力的同时,我们会继续推出更多符合用户需求的付款方式。

工具集成:通过不断更新确保 Strata 可与 Soundminder、Soundly 和 Basehead 等各种声音数据库结合使用。后续我们会集成更多相关工具,来让 Strata 使用起来更加便捷。

下一步

更多合集:我们将继续扩充 Strata,每月发布新的合集(7 月和 12 月除外,这两个月团队要好好休息一下)。

更多工具:我们会不断开发新的脚本,并根据反馈优化工作流程。有关详细信息,请参阅最近发布的加快 Strata 工作流程 | 第 3 部分

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订阅用户见解:用户反馈和改进措施

我们很高兴 Strata 能顺利地融入您的工作流程,激发您的创作潜力,甚至给您带来意想不到的帮助。同时,我们也想借此机会探讨一下可以在哪些方面做得更好。接下来,我们将逐一探讨用户提供的反馈 – 揭示其背后的想法、主要见解和统计数据,并展示这些反馈如何帮助我们改进 Strata。

问题 1:您对 Strata 的整体满意度如何?

satisfaction-with-Strata

感谢各位,我们感到很荣幸!那么,这到底意味着什么呢。

问题 2:能不能详细说说为什么给出这样的满意度评分?不妨说说都有哪些方面影响您对 Strata 的满意度。

来自订阅用户的积极反馈

  • “音效库很特别,内容独具特色。我可以学到一流的声音设计技术,还能获得优质的 BOOM 音效库。”
  • “我可以轻松访问整个 REAPER 工程。只是很多声音在情绪表达上太过激烈。不过好在可以将其中某些部分静音,根据自身需要对声音做个性化设置。这对我来说非常有帮助!”
  • “我平时其实并不怎么做游戏音频,只是把 Strata 当作一款学习工具。通过深入探究其中的预设、处理链和分层,我的声音设计工作流程得到了很大的改进。另外,Enrage 中还包含了有关预设功用的说明。非常实用。”
  • “我们可以自由使用工程文件,根据自身需要灵活地做调整。”
  • “可以看到声音背后的设计,真的是很不错的学习机会。”
  • “它提供了很多实用的模板。我可以利用其设计各种声音。而且,还可以学到很多东西。”

被采纳的反馈意见以及我们采取的措施

  • “确实有教如何使用音效库的学习资源,但是不怎么好找。”

我们一直在努力推出更多资源来帮助大家快速入门。您可以查看 YouTube 上的 Strata 播放列表。我们会定期更新相应的教程、指南和合集概览。与此同时,我们会继续发布博文,介绍为帮助加快 Strata 工作流程而开发的脚本。您可以在此阅读最新发布的相关博文。

另外,Audiokinetic Launcher 还在不断更新,以提升操作的便捷性和功能的易用性。藉此,可直接访问 Strata 文档和各个合集的 SoundBook 来学习如何使用 Strata。在最新版本 (2024.1.0.4408) 中,可快速访问文档并直接通过 Launcher 安装 Strata VST3 插件。

  • “很不错,物有所值。只是 Reaper 工程中声音的组织方式可能会使其很难解析。”

Strata 现在已经跟 Basehead、Soundminer 和 Soundly 等主流音效数据库集成。您可以将 Strata 合集文件夹拖放到这些工具中的任何一个来解锁 Strata 的各种元数据,并使用内置的 Strata 集成包从任意 Strata 渲染文件打开与之对应的源 REAPER 工程。

REAPER Media Browser 也提供有此功能。您可以通过 AK 存储库 (https://github.com/Audiokinetic/Reaper-Tools/raw/main/index.xml) 安装 Strata_Open associated Strata project from selected audio file.lua。然后,向 Media Explorer 添加用来触发脚本的工具按钮以简化这一流程。

问题 3:在订阅 Strata 时,都有什么担忧?

在购买之前,有人提到自己有以下担忧:

  • “我担心找不到适合自己用例的声音。”
  • “我担心大多数声音都是游戏方面的。”
  • “我已经买了几个 BOOM 库,我担心会跟 Strata 库重复。”
  • “我就是担心最后用不上,那样就白花了那么多钱。”
  • “主要是营销。订阅的时候并不清楚 Strata 是什么,现在基本上知道它是干什么用的了。”
  • “又多了个要费心维护的订阅。另外还有定价。作为早期订阅用户,我希望在 3 年期满后能有一些优惠。”
  • “这些音效库会不会也被业界过度使用?”
  • “入门价格挺低的,定价方案也很清楚,所以不存在什么大的风险。但是,我已经买了项目所需的各种 Boom 库。我主要想要 Strata 独有的内容(Footstep 和 Physics)。所以,性价比可能没有那么高。”
  • “没什么担心的”
  • “价格上涨、使用条款”
  • “价格、Reaper 工程比较复杂”
  • “担心我的雇主不肯付钱。”

我们听到了大家的担忧!下面我会分类加以说明。

内容

我们希望 Strata 能成为您所有创作项目的首选音效库。自推出以来,我们已将 Strata 扩充到 47 个合集(有超过 171,000 个文件),后面还会继续扩充,以涵盖游戏、互动媒体、线性和非线性体验所需的各种声音。

Strata 不受游戏音频引擎限制,并非只能跟 Wwise 一起使用。而且,用在线性创作中也是可以的。如有希望推出或改进的合集,随时欢迎各位提出反馈意见。我们会根据用户需求对 Strata 库不断进行更新和扩充。

价格

Audiokinetic 始终秉持公平定价的经营理念。我们会密切关注市场动向,并与合作伙伴紧密合作,确保 Strata 提供有竞争力且能体现自身价值的定价。在保证价格公道的同时,致力提供品质出众的产品,绝不为满足价格要求妥协。

Strata 的价值

Strata 提供有 REAPER 工程文件和各种插件。藉此,用户可根据自己的具体需求灵活定制声音。这样就可快速对声音做个性化设置,来利用渲染内容实现各种声音变化。在保存和迭代的时候,会保留为 REAPER 工程。不过,这也使得很难将 Strata 跟现有的库进行直接对比。

在使用 Strata 一年之后,我们的用户很高兴地表示价格已经不是问题了。

在被问及 Strata 的价格时,Velan Studios 音频总监马特•皮罗格 (Matt Pirog) 说:“要是不买,损失才大呢。”

Strata 跟其他库相比有什么独特优势?

我们会继续制作更多免费的 Strata 示例合集。了解 Strata 潜在价值的最好方式就是亲自试用(在此获取免费示例)。现在已经推出 3 个免费的示例合集,并可从 Audiokinetic Launcher 下载。这些示例合集都是永久免提成的,可让您对 Strata 有个简单的了解。

正如 Antoinette Westphal 传媒艺术与设计学院数字媒体系主任兼教授迈克尔•G•瓦格纳 (Michael G Wagner) 所说:“Strata 的品牌定位跟公司的理念很契合。就像 Wwise 一样,看起来朴实无华,用起来非常强大、实用而且很灵活。”

个性化定制是 Strata 的关键所在

有位订阅用户担心“这些音效库会不会也被业界过度使用?”

这我还真没想过。我们从来没有过这样的担忧。或者更确切地说,Strata 就是为了避免这一问题而设计的。虽然 Strata 合集中渲染版本的音效已经很好了,但我们设计 REAPER 工程的目的是为了方便定制。您可以自由地发挥创意,根据需要快速修改声音。Strata 的设计本身就为多样变化留出了很大空间,并将音效的重新设计和重复使用作为创作的基础,以便用户将素材打造成自己以及作品独有的音效。

就拿 Footstep 合集来说,每种表面有 15 种行走脚步声变化版本。在这些变化版本的源声音文件中,通常有 40 多种变化版本,每个脚步声分层都是如此。您可以自由地将源声音替换为没用过的变化版本,因为在 15 种变化版本中有大概 25 个声音没用到。鉴于每个声音有 4 个分层,每种表面就可能有 1500 种未渲染为变化版本的行走脚步声。这还是在调整各分层平衡或处理之前。而且,只是一种地面的行走脚步声。如果推广到 18 种表面和其他类型的脚步声(如奔跑、滑行、跳跃),可想而知会有多少种自定义变化版本。甚至,还可将各个脚步声分层渲染到 Blend Container 的 Random Container 中,并在运行时为工程中的各个表面和角色创建几乎无限变化的微妙脚步声。

所以说,我们可以灵活定制 Strata 音效。Strata 不会导致音效被过度使用,反而可以有效地解决这一问题。

问题 4:在订阅 Strata 后有什么发现?

来自部分订阅用户的评论:

  • “有很多精心制作的声音。”
  • “我喜欢 Reaper 扩展功能。”
  • “新推出的合集涵盖了更多我的用例。”
  • “我学会了如何使用非设计素材做声音设计,以及如何通过打开和引用样本来设置插件。”
  • “我以为用不上,没想到经常用。”
  • “能看到专业人士是如何设置声音的,而且还可以根据需要编辑各个分层。别出心裁,与众不同。”
  • “Strata 提供有很多宝贵的学习资源。”
  • “大家对 Reaper 工程的组织方式各有不同”
  • “没想到有那么多种合成声音的方法。”
  • “Strata 最吸引我的一点是它有很多配套的学习资源。”
  • “可以深入了解其他设计师的工作流程。”
  • “Reaper 中的 Region Matrix 非常好用”
  • “在一定程度上提高了我的制作效率。”
  • “很高兴能了解到声音背后的创作手法。”
  • “要想把音频设计做好,得有专业的知识和技能”
  • “Human Movement 合集对我的项目来说也是个很好的选择。”
  • “这些素材也可以当作非多音轨内容来用。”
  • “声音设计策略和技术很棒。”
  • “里面的声音设计做得很好”
  • “远远超出了我的预期。”

94% 的回应都是正面的!至于负面回应,我们已经联系相关人员加以澄清。大部分都是因为对问题本身或 Strata 有所误解。最终,都很好地得到了解决。

问题 5:能不能给以下功能评一下星级? 

Strata-survey-satisfaction-ratingStrata-satisfaction-percentages

Strata-satisfaction-distribution

图表上有很多五星评价,这是对我们最好的肯定 – 感谢各位!

插件的评分稍低。这一点也在我们的预料之中,因为每个人都有自己喜欢的插件。毕竟,Strata 不能每个插件都用。不过,用户可以随意选用适合自己的插件,并根据需要对子工程做个性化设置。

很多人对 ENRAGE 并不熟悉。它其实是一款非常出色的插件。同时,也成为了我个人首选的插件。用起来很灵活,功能很强大。我深入了解了不同设计师对它的使用,也学会了很多自己认为做不到的事情。作为一款声音设计师精心打造的工具,它在音频设计用户社区越来越受欢迎。

Wwise 插件在功用上可谓表现出众,但在用户界面方面尚有改进的空间。我们正在做相关的工作,不过要做的事情太多了,所以还请大家耐心等待。 

问题 6:能不能再说三点 Strata 好在哪里?

答案有很多相似的地方,下面我们简要列了一下:

  • “各种各样的合集”
  • “一体化解决方案。”
  • “以 REAPER 格式提供素材”
  • “可以跟 Boom 音效库结合使用”
  • “给每个月的库都选了一个专属的主题”
  • “可以了解专业人士是如何设置音效的。”
  • “子工程的运用方便浏览整个库的内容。”
  • “学习资源”
  • “音效库一直在扩充”
  • “可以加快工作流程”
  • “数据库索引”
  • “源声音和渲染声音的品质都很高”
  • “有很多专门为电子游戏打造的内容。”
  • “可快速迭代音频设计” 
  • “优质的音效库” 
  • “可定制的音效预设”
  • “可灵活调整渲染的素材” 
  • “已经把内容组织成了会话”
  • “Launcher”
  • “灵活”
  • “多用”

问题 7:如果您用过 Strata,请表明对以下陈述的赞同程度:

Strata-survey-level-of-agreement

这些陈述是当初推出 Strata 时的理想目标。我们想看看事隔一年离实现这些目标还有多远。这些都是长期目标。不过我们的很多订阅用户都是刚开始使用 Strata,所以应该会有一部分答案为“不适用”的情形。从音频设计方面来说,关于提升制作效率的说法很难具体衡量。就制作效率而言,我们的目标是尽可能为声音设计提供便利,让设计师可以专注于实现自己的创作构想。所以,这个问题其实也可以换种问法。

问题 8:根据 Strata 的使用经验和自己的具体需求,同时考虑到各种新方案的优点,您在续订时最倾向于哪种方案?

Strata-survey-plan

从上面的数据可以看出,3 年期订阅方案价格优惠也更受欢迎。另外,因为在做调查的时候“学术订阅”才刚推出不久,所以提供这方面反馈的订阅用户相对来说少一些。

问题 9:对 Strata 的商业模式还有什么要反馈的?

下面挑了一些评论以及我们的回复。

  • “我很喜欢 Strata。它让我可以把更多精力放在创作上。我因此对未来项目改进有了不少想法。”

很高兴 Strata 能为您带来启发。感谢您的反馈!

  • “有些声音设计师好像不怎么喜欢用 Strata。说 Strata 音效库都把声音做好了,没法修改。事实上并非如此,他们根本不了解如何使用 Strata。所以,在给出评价之前,最好多调查一下。另外,贵公司也要对如何使用它多做点宣传。”

我们正在制作多段视频以帮助大家更好地了解 Strata。不过,最好的办法想必还是各位对 Strata 的口口相传。Wwise 的成功经验告诉我们,客户满意才是最好的认可。欢迎大家把 Strata 介绍给音频开发者社区的好友和同事。

  • “作为早期用户,我对 3 年期订阅很满意。希望贵公司能继续为早期用户提供诸如此类的优惠定价。”

在保证 Strata 价格竞争力的同时,我们会推出更多符合用户需求的定价方案。

  • “我希望贵公司能提供买断选项。”

将来有可能会提供这种选项。目前正在研究多种付款方式。

问题 10:您向好友或同事推荐 Strata 的可能性有多大?

Strata-survey-NPS

如何解读 NPS 结果?0 分以上为一般,20 分以上为良好,50 分以上为优秀,80 分以上为一流。

我们很希望能超过 50(目标是 80+),但 Strata 还有很大的扩充和改进空间。就我个人而言,按 1-10 分算的话,我很少给超过 8 分。在 NPS 术语中,像我这样的被称为“被动者”。对我来说,5+ 就算达到期望值。在此,只能希望下一次会有更高的评分了。

据我们从反馈中了解到的情况,大部分给出低分的原因是没法在自己喜欢的 DAW 中使用 Strata。这是可以理解的,不过也很不幸。目前,我们暂时没有针对其他 DAW 构建 Strata 的计划。每个人都有自己喜欢用的 DAW,当然也存在功能上的一些限制。如果您对此有什么想法,欢迎跟我们进一步探讨。

感谢所有 Strata 订阅用户,尤其是那些回复调查问卷的人,你们的反馈给了我们很大鼓舞。Strata 团队会据此不断改进产品。

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Simon Pressey

Strata 产品负责人

Audiokinetic

Simon Pressey

Strata 产品负责人

Audiokinetic

西蒙•普莱西 (Simon Pressey) 出生于英国,拥有 20 年的音乐、电影和电视音频制作经验,还在 Ubisoft、BioWare、EA 和 Crytek 等游戏工作室担任过 20 年的游戏音频总监。他从 2007 年开始使用 Wwise,并使用其开发过很多游戏。西蒙于 2021 年加入 Audiokinetic 团队,担任 Strata 多音轨音效库产品负责人。

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