大家好,我叫拉乌尔 (Raoul),是一名拥有九年游戏行业工作经验的旁白 (VO) 设计师,主要从事 AAA 级游戏(如《Battlefield》和《Battlefront》系列游戏)的开发。在过去两年中,我一直在协同开发 Speechless。这是一个旨在帮助游戏团队简化制作流程的 VO 管理系统。
在从业期间,我看到了游戏团队在处理 VO 时所面临的各种挑战。当时,市面上还没有专为 VO 工作流程打造的专业工具。为此,我们开始着手开发并最终构建了自己的解决方案:Speechless。这个系统经过精心设计,可为复杂而多变的游戏制作提供便利以满足 VO 项目的独特需求。Speechless 如今已经获得 130 多家游戏工作室的支持,也让我对 VO 领域的各种方法和流程有了深刻的认识。
欢迎各位与我和其他几位 VO 专业人士一起探索 VO 制作的具体细节以及如何运用工具来简化制作流程。下面我就来介绍一下我们构建的系统如何从整体上提升游戏项目的组织效率及其如何与 Audiokinetic 的 Wwise 无缝集成。
VO 困境
将 VO 集成到游戏中有很多好处,但同时也伴随着不少挑战。如果没有一个强大而完备的系统,很容易陷入疲于应付的 VO 困境。
Speechless 界面
为什么这么说呢?因为一直要迭代啊。开发周期内的各种迭代、音频状态和后期更改都是常有的事情。如果没有系统化的组织方法,追踪各种 VO 元素就会像蒙着眼睛走迷宫一样。随着新的台词、剧本修订和备用版本的出现,挑战会更加严峻。这也使得建立一个体系化的无缝组织系统变得至关重要。
在《Battlefront 2》的制作过程中,我主导了为玩家可控制的英雄分配对白的制作工作,其中涉及到两个特定英雄在游戏世界中相遇时触发的大量错综复杂的对话交流。当时,我们使用了 Excel 来追踪这些对白关系。然而,这一选择很快就演变成了一项艰巨的挑战。因为我们要投入大量的时间来确保编剧、叙事团队和音频部门之间协调一致,同时还要小心防范可能出现的任何改动或错误。毕竟,谁也不想在录制 Billy Dee Williams 标志性的声音时出现意外,然后发现不小心录制了过时的台词;又或者,在硬盘发生故障(偶有发生)后为了恢复音频文件通宵赶工。那么,要怎么办呢?
Battlefront 2
无论项目的规模如何,高效的管理都至关重要。不管是在小型项目还是大型项目中,精简管理系统的缺位都可能会带来一系列问题。为此,我们需要一个运转良好的机制来协调配音演员、修订剧本并及时实施修改。否则,沟通不畅和疏忽大意的风险就会增大,很容易陷入疲于应付的 VO 困境。除了身体不适(不是开玩笑!),整个项目的质量都会下降,还会把时间从富有创造力的工作分散到产出效率较低的任务上。
Speechless & Wwise
Speechless 为游戏中的 VO 管理树立了行业标准。该系统囊括了剧本管理、文本到语音的生成、临时音频的录制、配音演员的挑选和录音、本地化版本的追踪以及与项目的无缝同步。
最近与 Wwise 的集成标志着我们在将 Speechless 打造为游戏开发领域的重要工具方面迈出了重要一步。借助 Wwise Authoring API,您可以从头到尾无缝管理自己的 VO 项目,同时确保数据的持续同步。非常方便!
详细了解 Speechless
剧本管理
剧本追踪
我们构建的 Speechless 支持以不同的方式导入剧本数据。既可手动导入,也可通过设置导入目标(如 Google Sheet)来自动导入。目前,我们支持与 .csv、.xls 和 Google Sheet 直接同步。
只需单击一下,即可导入剧本更改,并接收对现有台词的具体改动细节。倘若设置了与 Google Sheet 的直接同步,系统会按预定时间间隔在后台自动更新。这一功能在团队协作当中非常便捷。藉此,可在单个位置不断地检查错误,并确保团队之间始终协调一致。
AI & TTS
AI & TTS
接下来,自然要根据新导入的剧本台词生成 TTS(文本转语音)音频。要是能自动完成的话会非常便捷,因为不必把时间花在占位数据上。
您可以为项目中的每个独特角色分配特定的 AI 配音。只要添加或更新台词,就会自动生成 AI 台词(可关闭该偏好设置)。这样就无需通过手动操作来确保及时更新占位数据。对此,我们提供了多家 TTS 供应商。比如,ElevenLabs、Microsoft Azure 和 Google。
结合剧本管理和 TTS 生成,我们可以构建一个流畅的工作流程,并以此确保即时获得最新占位台词。
剧本和音频更新
剧本和音频更新
我们的目标是确保随时都能快速查看对剧本和音频所做的更改。在打开某句台词时,要显示相应的历史记录和为其分配的音频。而且,万一本地数据丢失,我们还能有个备份。从图中可以看到,里面的台词做过多次修订。在这个例子中,Speechless 提醒我们,相较于书面台词,除了其中一段录音,其余的都过时了。
对 Paradox Interactive 音频主管弗朗哥•弗雷达 (Franco Freda) 来说,高效地管理多个项目早已是轻车熟路。在突显功能全面的 VO 工具的必要性时,他强调了体系化方法的重要性。他说:“拥有一个功能全面的工具有很多好处;藉此,可轻松地同时处理多个 VO 项目。”
团队成员之间的协作对任何项目来说都很重要,而拥有一个专门的工作平台可以大大简化流程。不同团队成员可能专注于管线的不同方面(如剧本编写、技术实现、命名规范或组织工作)。通过将所有工作集中到一起处理,可提高项目完成的效率和可行性,确保成果每次都能达到最高水准。
VO 录制
VO 录制
无论是通过 Speechless 远程录音还是在录音棚现场录音,我们都可以源源不断地将录音片段直接存储到平台中。这样可以确保从一开始就正确标记和分配音频,减少将音频与正确的书面台词匹配的手动操作。
作为业界领先的开发商,Resolution Games 推出过多款备受欢迎的 VR 游戏。Resolution 音频总监莱纳斯•索德伦德 (Linus Söderlund) 曾强调在 VO 工作当中采用强大的解决方案的重要性及其为团队工作流程带来的价值。
“无论演员身处何地,都可以接触到他们。这真的非常便捷。通过将所有东西融合到一个统一的系统中,可简化流程以便高效地同时管理多个项目。”
导出音频
导出音频
毋庸置疑,从我们的生态系统导出音频跟导入音频一样重要。其实,只需将导出目标与传出数据组织起来,就可从 Speechless 手动或自动导出数据。为此,可直接将 Speechless 与 Wwise 集成,让平台决定哪些音频要导出、替换、更新…
点击此处来详细了解如何结合 Wwise 设置 Speechless。
结合使用 Speechless 和 Wwise
Speechless 适用于各种规模的项目,可满足从剧本管理到演员挑选的各种需求。通过与 Wwise 集成,该工具不仅节省了时间和成本,还为 VO 管理树立了行业标准。各位不妨前往我们的网站,亲身体验 Speechless 的强大功能,了解如何利用其简化团队的 VO 制作。
评论