Wwise Audio Lab (WAL) 配套更新

新版本 / 空间音频 / Wwise 技巧和工具

Wwise Audio Lab (WAL) 是一个采用 Unreal Engine 4 开发的类似游戏的 3D 开源环境,其可通过 Wwise Launcher 进行下载。在 WAL 中,用户可对 Unreal 源工程和 Wwise 工程做各种测试,以此更加深入地了解 Spatial Audio 和 3D Audio。

2017 年发布以来,WAL 一直帮助用户在 Unreal Engine 中运用 Wwise 的最新功能探索当前最为高效的整合方案。最新版本经过更新引入了 Wwise 2021.1 的各种新增功能,其中包括:基于几何信息的动态早期反射、声音门户、有方向的混响以及 3D Audio(需终端支持)。各个地图中散布的信息节点有助于识别声音传播现象,游戏内的选项允许对各种音频设计方法进行前后对比。虽然 WAL 是专门为了试验 Wwise 和 Wwise Unreal Integration 功能而设计的,但用户完全可依据自身需要自由试用诸多工具和方法。下面就来简要介绍一下 Wwise Audio Lab 2021.1.4 都有哪些新增功能!

1. 基于对象的 Audio Bus 通路

2. System Audio Device 选项

3. System Audio Device:电平表

4. 3D Audio 示例:Campfire 和 Fountain

5. 3D Audio 示例:Radio

6. 多点定位 Radial Emitter

7. Room Tone 集成

8. Automatic Aux Bus Assignment 和 Dynamic RTPC Properties

9. 信息节点及文档更新

10. 配套更新

基于对象的 Audio Bus 通路

最新重构的 WAL 在 Master Audio Bus 下设有四条子级 Audio Bus: 

1. Positional_AudioObjects: 

• [Same as Parent]:此总线包含采用 3D 定位的 WAL 元素(如主角音效、环境声、房门声和收音机声)。对于输出到此 Audio Bus 的声音,将沿用 Audio Device 所定义父级 Master Audio Bus 的 Bus Configuration,并且会受到终端的输出配置影响。

2. Backgrounds_MainMix: 

• [Same as Main Mix]:此 Audio Bus 默认包含配置为可供试听 Ambisonics 和 Quad 的背景环境声。对于输出到此 Audio Bus 的声音,将发送到 Audio Device 以便依据 Main Mix 声道格式实施混音,此格式可由终端初始化、由 Audio Device 定义或由 Audio Bus Configuration 定义。

3. UI_PassthroughMix

• [Same as Passthrough Mix]:此 Audio Bus 包含用户界面音效。对于输出到此 Audio Bus 的声音,将由 Audio Device 发送到 Passthrough Mix,并混音为终端初始化的声道格式(如 2.0),同时确保不使用空间化音频技术进行处理。

4. Environmental_AuxBusses

• [Same as Parent]:此 Audio Bus 包含用于早期反射和后期混响的 Aux Bus。对于为子总线设定的 Bus Configuration,将沿用 Audio Device 所定义父级 Master Audio Bus 的 Bus Configuration,并且会受到终端的输出配置影响。

默认 Bus Configuration 可充分利用对 2021.1 音频管线的改进来针对所有输出提供最高音频保真度。不过,用户也可尝试选用别的 Bus Configuration,来体验不同通路策略对最终混音的影响。

System Audio Device 选项

在 WAL 菜单内,可动态地重新配置并体验对音频系统所作的更改。这样便于更加清楚地了解 Spatial Audio 相关概念。比方说,2021.1 中的跨平台 System Audio Device 的属性。我们可以使用其来测试 3D Audio、System Audio Objects 和 Main Mix Configuration。

• 在 Sound Options 下添加了 System Audio Device 子菜单,其包含以下选项:

 Allow 3D Audio

Allow System Audio Objects

Main Mix Configuration

移除了之前的 End Point Channel Config. 菜单选项

System Audio Device:电平表

WAL 内的 Debug 功能现在允许查看来自 System Audio Device 的实时电平表信息。藉此,可在不连接 Wwise Profiler 的情况下直观地显示有关音频类别、振幅和声道使用情况的信息。

3D Audio 示例:Campfire 和 Fountain

现在会在 Wwise 中输出 Campfire 和 Fountain 所含的声音分层,以便在使用启用了 3D Audio 的终端试听时提供灵活的选择。同时使用了不同的 Wwise System Output Settings (Metadata ShareSets) 来分别指派 Mix Behavior,以帮助阐明采用 Audio Objects、Main Mix 和 Passthrough Mix 配置时的特有行为。这些 Audio Bus 配置可在运行时在 WAL 菜单中更改,并会影响所述环境声元素分层的组合。

• 对环境声分层进行了修改以在所有输出配置下获得最佳音频效果

• 将环境声元素分层配置为了包含:

1. Campfire

"Campfire Combustion" (Mix to Main)

• "Campfire Rumble" (Mix to Passthrough)

• "Campfire Crackling" (Same as Parent)

• 在终端支持并启用 3D Audio 时,会将 Combustion 作为 Main Mix 的一部分进行渲染,Rumble 会作为 Passthrough Mix 的一部分进行渲染而不应用空间化滤波,同时将 Crackling 作为 Audio Object 进行渲染(不对默认 Mix Behavior 作任何更改)。

2. Fountain

• "Fountain Center" (Mix to Main)

• "Fountain Far" (Mix to Main)

• "Fountain Splash" (Same as Parent)

• 在终端支持并启用 3D Audio 时,会将 Fountain Center 和 Fountain Far 作为 Main Mix 的一部分进行渲染,并将 Fountain Splashes 作为 Audio Object 进行渲染(不对默认 Mix Behavior 作任何更改)。

3D Audio 示例:Radio

除此之外,还将 Campfire 分层作为选项集成到了 Radio 的 Audio Source 菜单中,以便在整个 WAL 中随时使用。Radio 在整个 Village 及 Echo Room 都有出现。Echo Room 是一个封闭的房间,可以动态地自定义大小和材质。房间内设有收音机,允许根据需要调节路径和输出。

用户可在 WAL 文档中或通过单击游戏内信息节点来查看路由功能、相关示例和预期效果的完整说明。

演示视频Object-based Audio Features Hands On (国内观赏视频通道)

多点定位 Radial Emitter

将 WAL 内岛屿周围的海浪声修改为了使用 Wwise 中提供的多点定位 Radial Emitter 功能。在 MultiPosition 模式下,无论将多少 AkAmbient 组件添加到关卡中,都只会生成一个 Event 实例。

对 "OceanAmbientSound" Blueprint 进行了全面修改

新增了 Town Ambience Blueprint:Town_AMB_Blueprint

针对 Ocean Ambient 和 Town Ambient 新增/修改了衰减曲线

Room Tone 集成

在整个 WAL 中将 Trigger Volume 替换为了房间底噪,以便在使用 AKSpatialAudioVolume 时获得平滑的环境声。 

移除了足球场和喷泉区域以外的所有 "AkAmbientZone" Trigger Volume

添加了多种环境声作为房间底噪

创建了新的衰减曲线

将火车站的 Small Interior Room 一分为二以获得更加精准的房间透射

Automatic Aux Bus Assignment 和 Dynamic RTPC Properties

所有使用 Automatic Aux Bus Assignment 的 AKSpatialAudioVolume 都将根据房间的大小为房间自动指派 Aux Bus。除此之外,也可使用动态 RTPC 来基于 AKSpatialAudioVolume 的属性自动设置混响效果器的各项参数。Train Station 内的多个房间现在利用 Automatic Aux Bus Assignment 和 Dynamic RTPC Properties 来控制 Wwise RoomVerb 效果器插件的 HF Damping、Decay Time 和 Pre Delay。

更新了 Wwise Unreal Integration 设置

添加了 Reverb Assignment Map

添加了 RTPC 来实现动态属性控制

在 Train Station AKSpatialAudioVolume 上添加了 Automatic Aux Bus Assignment 和 Late Reverb 属性

信息节点及文档更新

WAL 文档和各个信息节点均已更新,现在包含 2021.1.4 版本的新增功能。所述文档已被翻译成日语、中文和韩语,游戏内信息节点则提供日语和中文版本。

新增信息节点:

Audio Objects and Audio Bus Configuration

Radial Emitters

Reverb Estimation

配套更新

WAL 方便试验 Wwise 和 Wwise Unreal Integration 中的 3D Audio 和 Spatial Audio 功能。借助 WAL,用户可参照示例逐步学习如何使用 2021.1 的新增功能。

戴米安·卡斯特鲍尔(Damian Kastbauer)

软件产品经理

Audiokinetic

戴米安·卡斯特鲍尔(Damian Kastbauer)

软件产品经理

Audiokinetic

从 Atari 2600/NES 到 C64 SID 芯片再到 Game Child,对游戏中的音效和音乐越来越感兴趣。在 90 年代 Shoegaze 摇滚风行期间喜欢上吉他噪音,最终入了双层 Pedal Board 的坑。一直痴迷于整合黑科技,并为此撰写了不少文章,来深入探索未知技术音频设计,并通过游戏音频播客进行分享。目前著有两卷书册《Game Audio: Tales of a Technical Sound Designer》。心系社区,酷爱噪音,珍视交流。

Lost Chocolate Lab

 @DamianKastbauer

评论

留下回复

您的电子邮件地址将不会被公布。

更多文章

评论经典混响手段的沉浸式潜力

25.4.2017 - 作者:本诺 阿拉里 (Benoit Alary)

Wwise 2021.1 新增功能 | Beta 版本

基于对象的音频管线 Wwise 2021.1 允许根据平台特性灵活地渲染声音,以最大限度地提高终端输出配置的空间定位精度。为便于针对支持 Audio Object 的平台单独保留 Audio...

4.2.2021 - 作者:Audiokinetic (音频动能)

音频对象如何提高空间精度

这一系列博客文章源自2020年10月在GameSoundCon上发表的演讲。演讲目的是为创作者提供通过使用基于对象的音频渲染技术来完善他们新项目的视角和工具。而该技术能够实现尽可能自然的空间音频体验。...

25.5.2021 - 作者:西蒙.阿什比(Simon Ashby)

Wwise 2023.1 新增功能

Wwise 2023.1 现已推出并可通过 Audiokinetic Launcher 下载。下面来简要介绍一下该版本中都有哪些新增功能。...

7.7.2023 - 作者:Audiokinetic (音频动能)

Wwise 开发流程改进 | 针对 Unreal Engine Preview 的 Sim-Patch 发布和开发支持

这篇博文旨在跟各位分享我们在过去几个月里对开发流程所做的一些改进。这些改进是根据 Wwise 社区用户的反馈做出的,目的是更频繁地发布 Wwise 以缩短获取下一小版本的间隔。除此之外,我们还改变了对...

28.5.2024 - 作者:纪尧姆·雷诺 (GUILLAUME RENAUD)

教你如何选择适合自己的编解码器

9.9.2024 - 作者:马修.让(MATHIEU JEAN)

更多文章

评论经典混响手段的沉浸式潜力

Wwise 2021.1 新增功能 | Beta 版本

基于对象的音频管线 Wwise 2021.1 允许根据平台特性灵活地渲染声音,以最大限度地提高终端输出配置的空间定位精度。为便于针对支持 Audio Object 的平台单独保留 Audio...

音频对象如何提高空间精度

这一系列博客文章源自2020年10月在GameSoundCon上发表的演讲。演讲目的是为创作者提供通过使用基于对象的音频渲染技术来完善他们新项目的视角和工具。而该技术能够实现尽可能自然的空间音频体验。...