将Soundly带入Wwise
Soundly平台为Mac & PC提供了广泛的音效,其音效库还在不断扩大。结合云存储(通过Amazon S3、Google Drive、Dropbox等)、UCS工具及使用任何语言自由搜索特性的结合,Soundly成为业界领先的SFX平台。
游戏和音频
在Soundly,我们喜欢玩游戏,并重视为各种媒体(包括游戏、电影、播客和电视)创造引人入胜和身临其境的声音环境的所有工作。能够为这么多的游戏行业用户使用Soundly做出贡献感觉特别棒。
将Soundly与Wwise整合
Audiokinetic的Wwise也实现了伟大的交互式音频项目的创建,我们收到了Soundly-Wwise整合的请求,可以进一步加快游戏音频工作流程,这是毫不意外的。在这个新的更新中,我们已经做到了这一点!
通过Soundly 2022.x.xx,你可以将音频发送到任何Wwise Sound SFX对象。你可以从Soundly创建新的Wwise Sound SFX对象,甚至可以在Soundly中调用声音,在把它们送回Wwise之前进行修改。Soundly的设置,如音高,单声道汇总,效果处理等,与音频一起被调用,使你对你的声音拥有最彻底的控制。
安装集成
设置是非常简单明了的。你需要确保的仅仅是:
安装了Soundly Wwise集成在Wwise中启用了WAAPI
就是这么简单!不用多久,你就可以启动和运行这个集成了!
*注:该集成仅在Wwise 2021.1.8及以上版本中进行过测试。
WAAPI - Wwizards的魔法咒语
Soundly与Wwise的整合是基于Wwise Authoring API,简称WAAPI。WAAPI是一个多功能的工具,它允许人们编写自定义代码与Wwise的任何部分进行交互,这使得整个集成非常紧密。作为WAAPI的结果,我们能够建立一个集成,不仅使用户体验无缝衔接,而且让人感觉你在任何时候都是同一个生态的一部分。无论是访问Wwise对象信息还是添加自定义Soundly属性,一切都被紧密地整合在一起。
**如何做到的?
首先,我们必须了解WAAPI提供给Wwise参数的访问级别。事实证明,几乎所有的东西都是这样的!
Wwise的文档写得很好,涵盖了什么和怎么做的各个方面。在这里,Wwise Authoring API Reference派上了用场。我们最喜欢的一点是,开始编写我们的第一行集成是多么简单。
为了创造一个有效的用户体验,我们尝试了一些方法,使集成感觉直观,并允许从Soundly内部对当前的Wwise项目进行一些控制。结果,我们设置了一个用户界面,显示所选Wwise SoundSFX对象的信息,同时也允许用户创建新的对象和容器。
不过,向Wwise发送音频文件并不是唯一的事情。在Wwise中,添加自定义属性的能力带来了极大的不同,这允许我们定义Soundly特有的属性,生成Wwise和Soundly之间的共享实体。因此,在Soundly中调整的音频属性信息(音高、单声道汇总等)也可以在Wwise中使用。这是有多酷啊!?就像Saul Goodman说的那样,”简直就像一见如故”!
如果你喜欢同一音频文件的另一部分,你可以在这个窗口中改变选择。为了获得这种灵活性,Soundly为你提供了整个音频文件,以满足你的调整偏好!Soundly还将选择数据与音频一起发送到Wwise,正如在Wwise的音频编辑器中看到的那样。
所有的东西都有一个目的。定制的Soundly属性也是如此。Wwise用户现在可以看到一个名为 "Recall in Soundly "的菜单项,它的作用顾名思义。得益于Command Add-ons,这个菜单项也可以在Wwise中拥有自己的键盘快捷键(默认是W)。
如果你需要调整一些参数,你可以很容易地在Soundly中调用声音,然后进行修改,并将音频送回Wwise,所有的属性保持不变。
(国内观赏视频通道)
如果你在一个非Soundly的音频文件上使用这个命令(即不是一开始就从Soundly发送到Wwise的文件),它就会在Soundly中简单地作为一个音频文件打开。
这就是它的主要内容!
深入的WAAPI文档本身对我们帮助很大,但我们也可以接触到积极主动的Audiokinetic团队,他们不仅解决了我们的疑问,还在需要时指导我们的具体操作。我们非常感谢Audiokinetic的Simon和Bernard对Wwise内部运作的深入了解——再次感谢!
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我们非常期待看到我们的用户是如何使用这个新功能的,就像我们很喜欢制作这个集成一样,我们希望你也会喜欢使用它。
一如既往的,这次更新对我们所有的用户都是免费的。请务必下载并安装最新的Soundly版本,并按照上面提到的步骤来安装集成。
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