Igniter Live 简介

游戏音频 / 声音设计

Dehumaniser 的基础上,Krotos 打造了一体化解决方案,以帮助用户设计自定义车辆音效。

今年早些时候,我们发布了基于 Igniter Technology VST/AU/AAX 插件,也就是大家所熟知的 Igniter。为了能够用在 Wwise 中,我们又专门进行了移植、优化和定制,进一步推出了 Igniter Live

为何开发 Igniter Live

要想录制或制作纯正的车辆音效,可能需要花费大量的人力和物力。

 

IGN Live

作为 VST/AU/AAX 插件,Igniter 允许用户轻松打造自己想要的现实/科幻车辆及发动机音效。在同类解决方案中,目前只有它配套提供 20 多种车辆和 1,943 余条相关音频素材,囊括了阿斯顿马丁、法拉利、保时捷、特斯拉、哈雷戴维森、Huey UH-1HAgustaWestland 119xCH-47D 支奴干、庞巴迪 ChallengerCessna 560XL其中包含了由 Watson WuThe RecordistSounding SweetGeorge VladEcho Peak Flysound 精心制作的录音。藉此,您不仅可以节约数千美元的花费,而且还能省去大量的剪辑时间。

IGN Oscillator

在发布 Igniter 之后,业内很多游戏开发者表示希望能将其集成到 Wwise 中。为此,我们与 Audiokinetic 展开了紧密的合作,并最终推出了 Igniter Live。这一举措标志着 Krotos Audiokinetic 之间全新的持续合作关系,同时也彰显了双方将尖端音频工具集成到游戏音频中间件中的决心。

Ak_VehicleEdit

Igniter Live 工作流程

Igniter Live 工作流程涉及以下 3 个组件:

1. Igniter Live Granular/Loop(用于在 Wwise 设计工具中/运行时播放声音)
2. Analysis Tool(用于自行设计粒子/循环系统以便用在插件中)
3. Igniter Live Synth
(用于在 Wwise 设计工具中/运行时播放声音)

这些组件全都可以通过 Audiokinetic 获取授权,用户可根据项目需要选择授权一个或所有插件。比方说仅授权 Granular/Loop 源插件,来充分利用插件中配套提供的各种车辆。或者同时添加 Analysis Tool,来使用自己的素材进行设计。当然,也可选择仅授权 Synth 插件,来在引擎声音设计之外的场合(如音乐或音效)中实现各种复杂的合成。

目前 Igniter Live 是市面上仅有的 允许您设计粒子、循环及合成系统的工具集,您可根据自身需要结合运用它们,并将其轻松集成到 Wwise 中。不仅如此,它还包含了与我们的 VST/AU/AAX 插件相同的车辆音效。而且,所有这些都是配套提供的,不会收取任何附加费用。

另外对于跨项目集成,无需额外授权即可重复使用通过 Analysis Tool 设计的素材。也就是说,车辆只需设计一次,便可用在多个游戏、DLC 等等当中让您可以自由创作并反复使用(前提是所述项目同时授权了 Igniter Live 运行时插件)。

 

开发历程

Krotos 团队针对各种应用场景设计了插件原型,并与业内众多开发者保持紧密协作,来了解从业者希望怎样使用这种工具,以确保将其看重的关键功能包含在插件中。如今的粒子引擎可以满足各种各样的用例需求,而且循环系统本身就拥有十分强大的功能。对此,我们感到非常欣慰。

我们的 Analysis Tool 还允许以全新的方式来根据源素材灵活地调节分析数据。要知道,所有车辆和录音都是不一样的。对于有些车辆,粒子合成常常无法满足需要。为此,我们专门提供了一系列工具,来帮助用户便捷地调节分析数据,从而获得理想的听觉效果。比如使用绘图工具修正自动分析数据,或者根据自身需要尝试追踪多段谐波。

同时,我们还希望借助一系列自动化功能来减轻车辆设计的工作负荷,帮助您检测所追踪的谐波、将特定的有载和无载录音进行匹配,以便试听车辆的整体运行效果(发动机 VS 排气管;有载 VS 无载),并在单个应用程序内统一加以调节。在完成设计后,便可将这些轻松导出为发动机或排气管数据包,并导入到 Wwise 内的不同插件实例中,从而方便地实施混音或空间化处理。

在开发过程中,我们反复思考了用户会如何在 Wwise 中使用循环系统。比如,使用单个 Wwise 声部来在多达六个循环之间平滑地过渡,从而节省资源并保证品质。或者,在定制工作流程中快速地为发动机设计循环系统,包括实施音高分析、谐波追踪、自动计算以及在静态循环之间部署过渡。事实证明,Igniter Live 不仅在发动机音效制作方面表现出众,同时也可用于构建循环系统来满足其他需要。

通过配置 Analysis Tool(包括音高追踪和匹配工具),您可以轻松地将粒子系统和循环系统结合在一起。利用粒子内容来设计音高匹配循环系统,在 RPM 范围内任一点加入符合音高匹配条件的循环,或者快速向其他纯粒子素材添加空转或最大转速循环。

为了方便用户使用 Igniter Live,我们配套提供了大量出厂素材车辆以供预览并添加到工程中。与市面上其他发动机解决方案不同的是,所有这些车辆都包含 Igniter Live 授权费用,并且涵盖了各种赛车、轿车、摩托车、直升机、喷气机、双翼机

这些车辆包括:

  • 阿斯顿马丁 Rapide
  • 奥迪 R8
  • 法拉利 348
  • 路虎卫士
  • 斯巴鲁 Impreza
  • 丰田 Chaser
  • Dacia 1310
  • U650 M 拖拉机
  • 奔驰 Actros
  • Bucker BU 131
  • 本田思域
  • 斯巴鲁 Crosstrek SUV
  • 福特 F150
  • 哈雷戴维森 99 Hog
  • 保时捷 Carrera
  • Huey UH-1H
  • Cessna 560XL

Igniter Live 

Igniter Live 还包含有 Synth 源插件,用以实现各种各样的合成功能。此波表合成器设有多达四组并联振荡器,并提供波形选择(允许导入自己的波表)、波形混合、FM AM(带独立的调制波形)等选项。它不仅拥有强悍的功能,而且使用起来非常便捷,可满足多种运行时需求。

该合成器甚至可以用来打造科幻车辆或实现其他运行时声音设计。而且,还可与 Granular 插件结合使用,来获得与众不同的听觉效果。借助 Analysis Tool,您可以查看粒子源素材中任一点的频率值,进而将其连接至任何振荡器,在现实车辆声音的基础上重构音效,并赋予其独特的科幻色彩。

欢迎各位收看我们在TwitchYoutube Audiokinetic频道上的 Igniter Live 直播回放!

(国内观赏视频通道

Subscribe

 

MATTHEW COLLINGS

MATTHEW COLLINGS

Krotos 总经理

krotosaudio.com

youtube.com/krotosaudio

评论

留下回复

您的电子邮件地址将不会被公布。

更多文章

《使命召唤手游》的空间音频探索

当我们提起“空间音频”的时候,我们在聊什么?

15.6.2020 - 作者:腾讯天美工作室群

如何利用Wwise为TPS游戏构建功能完善的枪声

在一个TPS(Third Person Shooter)游戏中,什么样的枪声是好的枪声?

5.11.2020 - 作者:孙大亮

zerocrossing 为 Wwise 开发的 SpectralMultiEffect 插件

SpectralMultiEffect 是一款为 Wwise...

6.1.2022 - 作者:哈维尔•阿西尼加斯 (Javier Arciniegas)

《刺客信条:英灵殿》— 沙盒音乐系统

9.6.2022 - 作者:亚历山大•波里耶(Alexandre Poirier)

借助 IR 混响增强声音的真实感

8.9.2023 - 作者:BOOM Library

逆向坍塌:面包房行动 | Wwise在远程协作中的重要作用

Studio X...

11.7.2024 - 作者:Paul Ruskay & Ruohao (Jater) Xu

更多文章

《使命召唤手游》的空间音频探索

当我们提起“空间音频”的时候,我们在聊什么?

如何利用Wwise为TPS游戏构建功能完善的枪声

在一个TPS(Third Person Shooter)游戏中,什么样的枪声是好的枪声?

zerocrossing 为 Wwise 开发的 SpectralMultiEffect 插件

SpectralMultiEffect 是一款为 Wwise...