我叫刘子奇(Victor Liu),在游族网络(YooZoo Games)担任音频设计师与音频程序。我负责了《权力的游戏·凛冬将至》(以下统称为GOT)手游的音乐部分。
在这个项目中,我的工作内容包括:
- 从授权的原剧OST中剪辑适合的音乐放在游戏中
- 主城背景音乐的原创作曲
- 音乐的交互设计、Wwise工程音乐部分的搭建及Unity引擎中程序实现
项目Unity版本为2017.4.20f2,Wwise版本为2017.2.10
GOT项目的特殊之处在于,其游戏音乐要使用电视剧的OST来实现。这就导致了整个项目音乐上最大的工作量其实在于选曲和剪辑。
游戏中的音乐除了主城的音乐有强交互需求是我原创外,其余全部来自权游1-7季的原声(第8季出来的时候基本上该找的都找齐了就没有使用)。在剧中,作曲家Ramin Djawadi创作的最主要思路就是为每个家族写了旋律主题(Leitmotif)。
在最开始的时候,我对我的记忆力太过于自信了,每次需要找曲子的时候我都重新过一遍音乐,但最后发现实在是记不住每一首曲子。于是我决定把原声中每首曲子认真听一遍,然后把特性整理出来,就像这样:
表格包含了从第一季到第七季,每一首音乐的主题、情绪、风格、配器、调性等信息。有了这样一个索引文档,等我再需要选取合适的音乐的时候,我只需要通过关键字来过滤即可。比如我想找一首Stark家族主题的,C小调的音乐,我就可以直接在Excel里面搜索Stark和C minor,然后听一下剩下的几首里面哪个最适合即可。
下面考验的是音乐的剪辑。好在Djawadi在创作原声的时候偷了个懒,几乎所有的音乐节拍速度都是整数并且基本不会对帧变化,我就可以非常轻松地放进Wwise里面剪出节奏对齐的无缝循环出来。尤其是战斗音乐,总能找到那么一分钟左右的稳定循环,真是谢天谢地!
示例1:Baratheon主题PVE战斗前剧情音乐Intro与Loop剪辑,来自于S2-The Throne Is Mine (1:23-1:52)
示例2:外城联盟增兵行军音乐,来自S5 - The Wars To Come (3:30-4:05)
在结束行军时使用了Transition Segment回到正常外城音乐,选自同一首曲子的4:33-4:45
在解决了选曲和剪辑两个头疼的问题之后,接下来就是音乐设计部分:
游戏中的音乐总共分为四大部分:主城、世界、心树战斗以及剧情CG。
第一部分:CG
玩家进入游戏第一个看到的,就是英国团队制作的一段CG:
在开场的CG中,我们就能听到四首音乐的剪辑合并版:
乌鸦镜头:S4-The Children + S7-The Truth
Daenerys镜头:S3-Mhysa
Snow与Sansa镜头:S4-The Children
Cersei与Jaime镜头:S1-Small Pack Of Wolves
四首音乐都是D小调,使得其过渡可以平滑自然,其中Daenerys和Snow的音乐都是用的其家族的主题,而Cersei和Jaime的音乐采用的则是剧中经常出现的阴谋主题(也有人称其为Little Finger主题),以呼应CG中“联盟永远是暂时的,最终唯有权力始终长存”的台词。
在游戏中其他的过场动画,也基本保证音乐来自剧中对应的主题。比如新手引导中加入Daenerys集结与异鬼大战的音乐,就选用的是S3-Wall of Ice;Melisandre进城和点火的音乐,选用的是S2-Warrior Of Light。每一章节任务的音乐,则是根据情绪结合主题选用,基本能做到故事与音乐主题匹配。
第二部分:心树战斗
心树是游戏中PVE玩法的部分。心树解锁和主界面的音乐直接选用了剧中唯一的一首心树主题曲:S4-Three Eyed Raven。
在心树的战斗中,玩家会穿越进剧情故事中复现战斗场面,音乐则会根据玩家扮演的角色来切换。比如第一章讲述的是第一季中南下君临被阴谋陷害的故事,音乐选用了Baratheon家族的主题S2-The Throne Is Mine(上文剪辑示例中的音乐);第二章讲述的是Daenerys白手起家的故事,音乐则选用了她的主题S5 - Dance Of Dragons……其他章节也全部采用类似的设定,就不一一列举了。
虽然几乎所有音乐都使用了对应的家族主题,但我并没有参照在剧中出现的先后顺序。比如Daenerys白手起家是第一第二季的情节,却用了第五季的音乐。这是考虑到这部分的音乐首先是战斗音乐,战斗音乐必须激烈一些,前两季龙妈主题的音乐不够激烈,不太适合作为战斗音乐。
在通关了章节之后,玩家可以解锁心树回忆的卷轴,可以聆听主角当年的心声。在故事版中,我也根据内心独白的角色,为大家准备了不同主题的背景音乐。如Jaime的内心独白就采用了S4-I Only See What Matters,也是原剧中Jaime和Cersei相爱的主题音乐。
第三部分:外城世界
游戏的世界地图完全复刻了维斯特洛大陆七个国家的地形环境与城镇位置,每个国家有自己的地貌特征和气候特点。为了凸显七个国家的特色,增加场景的真实感,同时避免玩家产生厌倦,我们首先设计了根据天气进行变化的环境音效,然后就是每个国家的主题音乐。当玩家点击地图切换视角进入一个新的国家时,音乐也会随之切换到新的国家的主题。
七个国家+君临对应的主题音乐分别是:
王领 (君临城)- S1-The King's Arrival
北境(临冬城) - S3-I Have to Go North
多恩 (阳戟城)- S6-Unbowed, Unbent, Unbroken
谷地 (鹰巢城)- S6-Trust Each Other
西境(凯岩城)- S7-The Queen's Justice
风暴地(风息堡)- S5-The Wars To Come
河湾地(高庭)- S6-Light Of The Seven
河间地(奔流城)- S3-I Paid the Iron Price
在寻找音乐的时候,我遇到了一些困难,因为河湾地和河间地在原剧中都没有专属的音乐。根据维斯特洛史书记载,铁群岛的人民曾经占领了河间地,并且两者距离最近,因此我选用了Greyjoy家族的音乐作为河间地的主题。
高庭则是一个特例,在剧中出现频率极高的Tyrell家族,居然没有主题音乐。因此我选用了情景接近的,第六季中Cersei炸毁教堂导致Margaery葬身火海,象征着Tyrell家族覆灭的那一幕的悲情音乐。
外城的音乐风格大都比较平缓,在玩家出兵征讨时会显得气势不够。因此在行军的过程中,我还准备了三首不同的行军音乐,播哪个取决于玩家集结的目标,总共有“进攻其他玩家”、“增援联盟”和“征讨野外叛军”三种音乐。
外城音乐设计:8x地区+3x行军,其中行军音乐过渡切换已在上文剪辑示例中展示
第四部分:主城
主城的音乐是游戏中唯一一首原创的音乐。在项目开发过程中,我们迭代过三版主城的音乐,但原剧中没有一首能够完美表现主城的场景,并且无法实现任何交互功能,因此我决定自己来写这首。
主城音乐的动机来自于最耳熟能详的原剧主题曲的变奏:弦乐将原曲的旋律节奏大幅拉长,形成了自己的和声线和副旋律;配器则沿用了原剧中的管弦乐模式,尤以弦乐为主;曲式则为游戏音乐中常见的Intro+Loop,玩家进入主城会听到引子,随后进入主题循环部分。
主城是玩家在游戏中停留时间最久,也是美术花了最大的功夫雕琢的场景。刚开始玩的玩家可能还没有发现,主城有美术表现非常出彩的昼夜和天气变化系统,不过这些都是随着等级的提升解锁的。
由于主城在昼夜变换下,以及雨雪天气下的美术风格不同,带来的情绪也非常不同,因此在同一首音乐的基础上,我创作了多个不同的分层。玩家总共能体验到同一首音乐的四种变奏:
- 正常天气+白天(主城标准音乐)
- 正常天气+夜晚(静谧的钢琴主题)
- 雨天(阴郁忧愁,和弦变化)
- 雪天(万籁俱寂,极简配器)
在环境音效上,也为昼夜和天气做了多种变换。白天的圣堂钟声与热闹人群、夜晚的微风虫鸣、雨天的电闪雷鸣与雪天的寒风呼啸,都为玩家还原了维斯特洛大陆美轮美奂的自然风光。
主城音乐的交互不光作用于昼夜和天气系统,玩家的行为也会为音乐带来变化。当玩家把镜头拉到最远欣赏风景的时候,音乐的表现最为丰满;当玩家拉近镜头观察每个建筑物或郊外的山林河海时,音乐就会让步于每个建筑物以及景观的环境音效。
玩家的两个核心操作:造兵与建筑,也会影响音乐的表现。玩家的兵营训练士兵时,会听到短促的弦乐组演奏GOT主题旋律;玩家在建造建筑物时,打击乐器又会进来陪伴玩家,模仿建筑工地的喧闹。但是在雨天和雪天,由于天气系统有更高的体验优先级,并且雨天的和声进行不同,就不会触发。
通过两组State控制训练与建筑Layer的开关,通过RTPC控制白天夜晚的交叉淡化。
GOT手游虽然在玩法上与其他SLG游戏没有什么不同,但我希望能够通过这些交互与变化在最大程度解决玩家在同一界面(主城/外城)停留过长时间带来的对音乐的厌烦感,以及通过人物主题的使用增加玩家对于剧情的代入感。对于这样一个主要资源来自于Licensed Music的项目,Wwise强大的剪辑功能也为我省去了很多在DAW中操作的麻烦,并且能够通过SoundCaster实时测试音乐衔接的效果。RTPC配合State的使用也能够实现所有想要达到的音乐交互效果,在程序上很少求助于项目组。
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