游戏音频岗位技能 – 如何谋得游戏音频设计师职位

游戏音频 / 互动音频 / 声音设计

游戏音频设计技能:对 100 条游戏音频职位招聘信息的分析

 

游戏公司在招募声音设计师或作曲家时都有哪些要求?显然,拥有出色的音感、精通现代录音技术、熟练使用 DAW 这些肯定是少不了的。但是,在传统的声音设计或作曲专长之外,对相关技能或软件有何具体要求呢?在 HR 决定面试和录用人选时,哪些技能可以让自己的简历被挑中?

 

为了回答这些问题,我们对 2020 4 月到 7 月这四个月发布的游戏音频职位招聘信息进行了分析,总共察看了将近 100 条职位说明。然后记下了其中所列的必备或优选技能,并将统计结果做成了表格。

 

表里列的都是全职岗位,并没有涵盖自由职业(如自由作曲家或外包声音设计师)。总的来说,自由职业大约占所有游戏音频职位的一半。另外,本项分析中并未考察以计算机编程为主的游戏音频职位(即音频程序员)或其他不涉及音频内容创作的工作岗位。

 

几乎每条招聘信息都列出了标配声音设计技能,比如熟悉 DAW、音频创作工具、录音技术等等。所以,我们就没有对录音、混音之类的常规技能另做探讨。不过,统计了 ProTools Reaper 这两款现下常用 DAW 被提及的次数。

 

常见职位名称

 

业界对游戏音频职位并没有统一的称呼。招聘职位写的多是声音设计师/游戏音频设计师。有的还会标明初级高级资深类的资历要求。下表详细列出了相应职位名称在分析的所有招聘信息当中所占的比例。

 
 
 

技能分析

 

以下是所察看招聘职位当中使用最多的字眼。为此,我们检索了每条职位说明当中与下述相同或类似的字眼。检索范围涵盖招聘信息的全部内容,包括岗位技能(必备优选)以及工作简介和职能说明。如前文所述,我们抛开 DAW、专业音频工具之类的标配声音设计技能,重点说说那些跟游戏音频设计直接相关的职责要求。

 

经验:69%

 

不出所料,列举最多的要求是经验。可见公司想要的是拥有良好基础并熟悉游戏开发流程的人。不过值得注意的是,虽然 10 条职位说明里有将近 7 条表示经验为基本任职资格,但其中只有约一半特别提到了AAA经验,占总数的 36%AAA 常被游戏行业用来形容预算高、周期长的游戏大作,如《Red Dead Redemption》、《GTA》等)。

 

有些招聘职位还表示教育经历或可替代工作经验,但这一点并不适用于AAA经验(参见下文正规教育部分)。

 

Wwise:63%

 

60% 以上的游戏音频职位说明特别提到求职者必须或最好具备 Wwise 相关技能。Wwise 是一款游戏音频行业专用的软件,其可导入 DAW 中制作的音效和音乐文件,并转换为可整合到游戏本身当中的交互格式。Wwise 对声音设计师/作曲家来说是完全免费的,并可从 www.audiokinetic.com 下载。

 

如需了解脚本编写、Unreal、正规教育、ProToolsReaperFMOD、音乐创作、Unity 及其他技能被提及的频率,请参阅 GameSoundCon 上的全文。另外,文末结语部分还专门阐释了本项分析对不同规模公司的适用情况。 

 

 

布莱恩·施密特 (Brian Schmidt)

布莱恩·施密特 (Brian Schmidt)

布莱恩·施密特 (Brian Schmidt) 从 1987 年便开始从事游戏的音乐创作、音效设计和技术开发。他目前兼任 GameSoundCon 执行总监、Digital Dreams Ent. 音频总监和 DigiPen 高级讲师。

 @gamesound

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