学习Wwise首先要了解的一些事

声音设计

我们要聊点什么

关于Wwise技术的文章有很多,今天我们来聊聊学习方面的一些理念。

首先简单的介绍下我在游戏音频方面的经历,因为以下我所讲的东西跟我的专业经历有很大关系。

作为大学讲授音乐制作课、交互声音课程有十多年时间,我全程参与过 20+ 款以上的游戏项目的音频开发工作。同时,我也是Wwise认证讲师,具有丰富的教授Wwise101认证考试经验。

好,吹完上面的“牛”,接下来聊正题。

学习声音引擎的准备

成为通常意义上指的“音频设计师”,在学习声音引擎之前需要掌握一些音频知识和技能。常见的包含:

1、作曲和编曲

2、录音和混音

3 、音效的制作

相比起游戏音频开发的“不容易看到完整过程和结果”,以上内容有个共同点,是“可以看到完整的过程”。比如创作完一首音乐,一个音效,从开始制作到结束,这个文件最后的形态是可以完整听到的,同时这些内容也是一个个组成游戏音频的“部分”。

所以,掌握这些音频知识和技能是学习声音引擎的第一步,因为在引擎中最终运行的也是这些内容,不可只推崇与程序相关技术。音频这部分如果避开,就像是买了精致的餐具,里面没有食物(忽然觉得有点饿了)。这也是和很多程序员合作过程中大家得到的共识。

如果具有乐队合奏的经验也是有用的,在使用声音引擎工作一段时间你会感觉到“协作”的重要,在乐队中每个人每个声部的演奏都要考虑其他人,即使是主奏乐器。而声音引擎完成的不是“一个主角”,而是各种声音的合理运行。合理运行靠的是“协作”与“规则”。关于协作,Wwise在主界面就有很好的支持,后面段落会提到。关于规则,在我们开始学习Wwise的步骤中就已包含。

学习声音引擎的常见现象

本文讨论的都是基础知识和新手学习的常见问题。聊聊我的见闻,在初步接触Wwise的人群中,甚至包含有些已经在使用Wwise的音频设计师,都会遇到关于声音引擎如何更好使用的困惑,其中部分原因是对交互理解不足导致的。

1101教材

Wwise101(理论)考试,全部考点基于101教材。考题的内容主要是考核软件操作。较少涉及到交互理论,所以会出现这种情况:教材看完,知道如何操作。但是离开教材,实际工作中就下不了手了。因为引擎只是工具,就像买了一台钢琴,怎么弹、为什么这样弹是另一件事。

声音引擎与DAW的异同

为了说明两者的不同,展示几个我授课过程中,初学者常问的问题。

问题1Wwise怎么导入声音?

问题2Wwise怎么剪辑音频和制作MIDI

问题3Wwise怎么导出音频文件?

问题4Wwise怎么不能够像DAW那样操作呢?

以上问题答案就一句话:声音引擎不是DAW,所以不能套用DAW操作方法。声音引擎基础的操作可以从101教程开始学起,101中前几课中关于“Event”的内容是重点。

2DAWCubase

另外,分工协作,是声音引擎工作常态。所以Wwise可以根据分工、流程,实现多人共同维护一个工程,通过“layouts布局来管理和使用。音频设计师使用引擎不仅导出一个音频文件,还有其他东西。

3layouts布局

声音引擎是做什么的?

问题5:既然声音引擎很多事都做不了,那它是用来干嘛的呢?

目前厂商对声音引擎的设计定位,是DAW可以做到的事,大部分就不在声音引擎重复了。声音引擎最重要的目的是连接音频资源和用户行为

打个比喻,音频设计师可以通过声音引擎,派一个指挥带着乐队进驻到游戏中。乐队演奏的乐谱是音频设计师提前准备好的。指挥的各种指令也是提前安排好的,在游戏的世界中指挥着乐队见机行事

这其中,提前准备好的乐谱,就是制作好的音效、音乐、语音。指挥的指令主要是两类:1 触发。2 有条件的触发。都是根据交互行为或者设定条件来判断和决定的。

4Events:“乐谱”和“指令”在这里面

关于声音的交互

聊到这里,我们可以对“声音交互”这个抽象概念有了一定认识,总结个简单的描述,声音交互一般指由于某些条件触发了声音各种规则的变化。比如在游戏中,你按下技能攻击会听到武器攻击的声音、被攻击对象的声音、甚至是背景音乐的变化。没有按下技能攻击,可能就没有这些变化。关键点在于什么时间按下,是你来决定的。你的行为触发了“乐队指挥”根据预先的规则指令进行见机行事。是不是听起来有点绕?感觉绕的话以后打游戏打开声音多听多想就好了。

管理声音

根据我们上面聊的关于“声音交互”,其中的交互行为触发声音,还会给音频设计师带来个问题。它不像一首音乐的分轨工程,所有轨道是遵循乐理、曲式、配器、声学、审美等条件播放。而是被各种命令带来不规律触发,比如1对多个敌人的战斗场面。这就需要掌握我们上面提到的各种音频知识技能以及Wwsie声音引擎的操作知识。

6《死亡搁浅》

Wwise工程中对于每个所谓声音,都定义其是一个音频信号,它的播放过程是音频信号流。声音在游戏中被不同的复杂条件触发如果不能控制好会发生灾难性的后果。所以在声音引擎的使用流程中也有类似混音(音频信号流混音)、母带(优化)”的概念来控制好由于交互带来的声音播放。

5Wwise的调音台

总结

总的来说,如何更好的学习和掌握声音引擎,尤其是在没有项目经验或者项目经验不多的情况下,建议在学习过程中多用交互思维来理解。就像不了解基础乐理的情况下学吉他,背会一些和弦怎么是远远不够的。提前储备好音频知识,学懂理论才能学习掌握Wwise这一类声音引擎。

张志伟

音频总监

FunPlus

张志伟

音频总监

FunPlus

2010年开始在北京现代音乐学院参与创建了国内唯一的交互声音设计专业,并担任声音设计教研室主任至今。国内首批Wwise讲师,负责培训Wwise认证课程。部分游戏音频作品:《阿瓦隆之王King of Avalon》作曲、音频设计,《State of Survival》作曲、音频设计,《死神》作曲、音频设计,《Moments:choose your story》作曲、音频设计,《龙之谷》音频设计、《愤怒的小鸟》作曲、音频设计。交互声音作品有:“高德地图”新版交互声音设计、北汽电动车声音设计。上海国际艺术节委约艺术家,创作多部舞台剧。“良人乐团”主创。

评论

韦 关

April 21, 2020 at 03:49 am

张老师,您好,本人有志于从事游戏声音设计行业,但之前的从业经历中没有相关的经验,也没有基础的乐理知识,想请教对于这样一个纯粹零基础的新手,该如何安排学习路径(包括关键的技能点和学习优先级),一步步成为一个合格的游戏声音设计师。恳请不吝赐教,万分感谢!

韦 关

April 21, 2020 at 03:49 am

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韦 关

April 21, 2020 at 03:50 am

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韦 关

April 21, 2020 at 03:50 am

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韦 关

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韦 关

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韦 关

April 21, 2020 at 03:50 am

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韦 关

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韦 关

April 21, 2020 at 03:50 am

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韦 关

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韦 关

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韦 关

April 21, 2020 at 03:51 am

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韦 关

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韦 关

April 21, 2020 at 03:52 am

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韦 关

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韦 关

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韦 关

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韦 关

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韦 关

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韦 关

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韦 关

April 21, 2020 at 03:52 am

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April 21, 2020 at 03:52 am

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韦 关

April 21, 2020 at 03:58 am

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韦 关

April 21, 2020 at 03:58 am

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实 陈

July 11, 2023 at 11:49 pm

张老师,什么时候帮我写个推荐信!你是宇宙下最厉害的音频设计师和音乐家!永远的神!你已经把那些欧美的音频师远远压在你的脚下,连Hans Zimmer 都会像你低头!永远崇拜你!

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