创建高阶 Ambisonics (HOA) 冲激响应 (IR) 库

在发现市面上缺少用于 3D Audio 的实录冲激响应后,我们着手尝试并制作了首个商用 HOA 冲激响应 (IR) 库。在本文中,我们就来说说当时是怎么做的。 

话筒:

第一个大问题是使用哪种话筒。为此,我们测试了一大堆装置。对于一阶 Ambisonics,有几个选项(如 Oktava MK-4012 或 Sennheiser Ambeo VR)。在项目刚开始的时候,我们还不太确定要采用哪种格式来录制 IR。其实,还有其他一些 3D Audio 格式可供选用。当然,我们也用 Schoeps 的 ORTF 3D 装置做了一些测试,听起来效果确实不错。但是,在实际制作环境下测试这些 IR 时,我们发现了一些无法修复的瑕疵。而且,没法像 Ambisonics 装置那样确保参考音轨与结果尽可能匹配(稍后会谈到)。更不用说,较小的话筒装置对通过头盔、箱子或汽车制作 IR 会更实用。对 Ambisonics 话筒的主要担忧是其空间分辨率难以满足 3D 音频需求。不过,这只适用于一阶 Ambisonics (FOA)。为此,我们开始寻找 HOA 选项。在这方面,选择很少。

最终,mhAcoustics 的 Eigenmike 给了我们创建这个库所需的灵活性。这是一个包含 32 个胶囊话筒的重合话筒阵列。Eigenmike 的一大优势是,如果 32 个胶囊话筒全部录音 (A-Format),稍后可以计算出很多不同的格式。最终,一次录制就可获得一阶到三阶 Ambisonics 信号。同时,还可自由地生成其他单声道、立体声或环绕声话筒特性。对于立体声 IR,我们使用了由 32 声道音频源计算得出的 ORTF 特性。

结果听起来非常自然。Eigenmike 不仅带来了很多实质好处(设置、尺寸),相较于普通 Ambisonics 话筒还可扩展空间分辨率。对于环绕声和 VR 录音,我们总体上还是偏好 ORTF3D 而非 Ambisonics。只不过对于这个项目,我们选用了 Eigenmike。

SUBMARINE
潜艇

激励的选择:

要想录制 IR,必须激励所要捕获的空间。我们都知道用手枪射击的方法,就像为 Outdoor Impulse Responses 库做的那样。要想在一般的教堂或室内录音,就没办法这样做。以这种方式激发 IR 总会有一些自然的随机变量。对此,扫频无疑更具再现性和科学性。除此之外,还可在激励空间的同时实施 MLS (Minimum Length Sequence) 测量(对此我们也测试过)。相比之下,扫频的信噪比要好得多。

这就要说到下一步了,那就是扬声器的设置: 

在选择适合追踪 IR 的扬声器时,首先会想到以下几个标准:a.) 频率响应 b.) 功率是否足够激励更大的空间。

刚开始,我们用全指向扬声器做了一些测试。但是,所有这些都不符合我们的需要。其中一个原因在于频率响应。这种扬声器的应用领域通常为建筑声学。其频率响应最高只能上升到 10 kHz,然后便会迅速下降。在设法通过后期均衡恢复这些频率的时候,我们并没有得到自己想要的空间感知效果。无论我们做了怎样的尝试,最后还是会回到常规录音棚监听器。大多数地方用的都是 Genelecs 1030s,有些小地方用了较小的 Yamaha HS-50,听起来效果出奇地好。除此之外,我们还尝试了不同的扬声器配置,发现最喜欢的是配置两个扬声器:一个指向话筒阵列,一个背对话筒阵列。通过添加背对话筒的扬声器,可略微增强空间感知的深度,而且早期反射也没那么明显。早期反射可以很容易地在运行时添加算法混响,这也有助于在运行时对空间中的声源进行定位。考虑到这一点,我们一开始尝试了全指向扬声器。但最后发现无论是从声音还是技术层面来说,在两个方向上设置两个扬声器都是最佳方案。

SPEAKER_TUNNEL
在隧道内架设扬声器

RECORDING_GARAGE
在车库内进行录音

TESTING_OMNI
测试全指向扬声器

当我们开始跑到各处录制 IR 的时候,发现获取适当的电源有时并不容易。我们最初并没有考虑到这一点,因为本来只打算在室内录 IR 库。但要在老旧隧道中录,就只能自己想办法了。为此,我们购买了 Hyundai Portable Power Station HPS-600。它满足了为两个扬声器(高音量)以及话筒、接口和 MacBook 供电的需要,同时还很好携带。

MOBILE_SETUP
便携装置

品质保证:

没有什么完美或者理想的 IR。录音设备会给信号添加修饰,扬声器和话筒的位置总是会改变对空间的感知。就定位而言,我们一般都是现场靠听来决定的。

软件方面的繁琐操作非常耗时(反卷积、A/B 格式转换、导入/导出音轨等),而且很有可能会将一些不必要的人为因素引入到信号链中。在最坏的情况下,甚至会让 IR 无法使用。为了确保可以获得值得信赖的结果,我们在每个地点都录制了参考音轨。在捕获 IR 之前,我们都会播放四种不同风格的音乐(放克、古典、摇滚、人声),并在完全相同的位置使用话筒录音。藉此,可在之后将包含真实环境声录音的参考音轨与模拟的 IR 卷积处理结果进行对比。

要想获得良好的 IR,必须在话筒和扬声器之间保持一定距离。这样可以尽可能避开扬声器的直达声。我们一直设法在距离、话筒增益、扬声器音量和周围墙壁之间取得最佳平衡以获得理想的信噪比。在原始参考音轨中,可以听到这种噪声。但要知道,这些是 32 个音频声道汇总成双耳信号的结果。

随后,我们设法对 IR 的全部 32 个声道进行了降噪。这个过程并不容易。不管怎么说,我们录制了带有可闻噪声的参考音轨,并确保可将经过卷积处理的参考音轨与对应的 IR 进行 A/B 格式转换。如果原始参考音轨中没有噪声,会很难分辨哪个是原始参考音轨。我们做过盲听测试,猜对的概率为 50/50。也就是说,我们的音频专业人员测试团队并未发现明显的差异。所以,我们对自己的结果还是非常满意的。

Church1_GalleryTop_ORIGINAL.mp3

 

Church1_GalleryTop_IR.mp3

场所:

我们的主要目标是捕获空间并打造沉浸的音频体验,确保其在电子游戏和后期制作当中得到足够的重视。当然,也有一些空间非常适合录制音乐。在这当中,我们考察了各种各样的空间,包括教堂、隧道、走廊以及厨房和浴室等日常场所。除此之外,我们还做了一些非常特别的尝试。比如,在潜艇内录音或者用箱子和头盔做各种实验…

SUBMARINE_OUTSIDE

对我们来说,这段旅程可谓令人振奋。希望各位能参照我们的 HOA 冲激响应库正确设置声学装置,确保场所在声音方面更有感染力、更加可信、更加有创意。

Subscribe

BOOM Library

BOOM Library

BOOM Library 由屡获行业大奖的 Dynamedion 音频团队于 2010 年在德国美因茨成立,是目前欧洲最大的游戏音频工作室。我们的产品拥有无可比拟的独特优势,并深受广大媒体和音频专业人士信赖。我们的使命是为客户提供业界一流的高清音效、声源录音及软件工具。

Youtube

Soundcloud

 @boomlibrary

评论

留下回复

您的电子邮件地址将不会被公布。

更多文章