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肖恩·索拉汉(SEAN SORAGHAN)
Audiokinetic软件开发工程师肖恩·索拉汉 (Sean Soraghan) 目前就职于 Audiokinetic,是一名软件开发工程师,主要从事 Wwise 设计工具开发以及 Unity 和 Unreal 游戏引擎集成工作。在此之前,他拿到了工程学博士学位,重点研究音乐音色的表示法和视觉化。另外,还协助举办过大型声音视觉装置展会。他喜欢在闲暇之余开发各种游戏和工具。

该作者有 2 篇文章

Wwise 技巧和工具
声音设计
空间音频

Impacter 与 Unreal | 利用游戏物理控制 Impacter 插件

简介 Impacter 是最近针对 Wwise 开发的一款撞击建模插件原型(详可参阅这篇博文)。在本文中,我将介绍如何使用 Impacter 来实现声音并整合到采用 Unreal Engine 构建的演示游戏中。接下来,我想先简要介绍一下 Impacter 的主要功能,然后再深入探讨怎么在 Unreal 中加以运用。在此,我们重点说说如何利用物理系统来驱动 Impacter 的 Mass 和...

14.9.2021

借助 3D Meter 以视觉形式显示 Ambisonics 信息

Ambisonics 自 2016.1 版本起,Wwise 总线开始支持 Ambisonics 声道格式。Wwise 兼顾编码和解码过程:编码是指在 Ambisonics 总线中将非 Ambisonics 信号混音;解码是指在非 Ambisonics 总线中将 Ambisonics 信号混音。藉此,用户可在 Ambisonics 总线中将环境中的多个声音混音,然后再利用 3D 音频插件(如...

4.9.2018