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该作者有 2 篇文章
Wwise 技巧和工具
声音设计
游戏音频
关于结合 Wwise 在 UE4 中运用音频工具的尝试:利用 Spline Based Audio Emitter 创建自定义形状
大家好!我计划撰写一系列短文来探讨关于结合 Wwise 在 Unreal Engine 4 中运用音频工具的尝试,这是第一篇。希望这些博文能给读者带来一些启发并促进相互交流,最终帮助大家成为更加优秀的开发人员。我真的很想跟游戏音频社区的诸位分享自己的经验,并且十分乐意听听各位对文中谈及的话题都有怎样的看法。因为这是该系列博文中的第一篇,所以我觉得有必要简单介绍一下自己。我叫特勒尔斯...
3.6.2019