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该作者有 2 篇文章
游戏音频
游戏音频存档 | 第 2 部分:案例分析
今天我们要讲的是之前一个研究项目当中的偶然发现。可惜最终未能得偿所愿,过程听起来也有些曲折。别着急,听我慢慢说。总的来说,在进行历史研究的时候,这种意外发现并不少见。《Conker's Bad Fur Day》研究项目就是个典型的例子(如果没接触过这款游戏,不妨点击此处了解详情)。这要从我当时写的一篇关于 Nintendo 64...
16.11.2021
游戏音频存档 | 第 1 部分:基本情况
在电子游戏行业,音频的档案保存是件需要审慎处理的事情。无论是钟情于Demo Scene和复古游戏的发烧友、日常使用专业工具和引擎的声音设计师还是对早期音效有浓厚兴趣的游戏作曲家,很可能都遇到过类似于这里所说的问题和困难。为此,我想跟各位探讨一下音频存档的真正含义,因为大家对存档的定义及目的有很多误解。在本系列博文的第 1 部分,我将简要阐述其中的一些基本情况。在第 2...
9.11.2021