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该作者有 4 篇文章
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游戏音乐不应仅仅局限于音乐本身 – 第 2 部分
什么是游戏音乐?什么是互动音乐?这些问题的答案并不像看起来那么简单。对此,奥利维尔·德里维耶 (Olivier Derivière) 揭示了一般人对游戏音乐认知的局限性以及游戏作曲家在艺术表达上真正的广阔可能。正如标题所说,游戏音乐不应仅仅局限于音乐本身。在本系列博文的第 2 部分,我们将随他一同展开 WW15E 探索之旅(取 Wwise 15E 之意)。如尚未阅读第 1...
20.4.2021
游戏音乐不应仅仅局限于音乐本身 – 第 1 部分
什么是游戏音乐?什么是互动音乐?这些问题的答案并不像看起来那么简单。对此,奥利维尔·德里维耶 (Olivier Derivière) 揭示了一般人对游戏音乐认知的局限性以及游戏作曲家在艺术表达上真正的广阔可能。正如标题所说,游戏音乐不应仅仅局限于音乐本身。在这上下两篇博文的第 1 部分,我们先来回顾一下奥利维尔在上次 Wwise...
8.4.2021
Hybrid 互动音乐能否引领未来发展:第 II 部分 - 技术演示
在这篇博文的第 I 部分中,我们探讨了 Hybrid 互动音乐及其重要作用,并希望日后能进一步拓宽音乐在游戏中的应用范围。另外,还讨论了《Get Even》游戏音乐背后的创新思路。接下来,在这篇博文的第 II 部分中,我将为大家呈上“《Get Even》Hybrid 互动音乐 - 技术演示”。 我为《Get...
22.5.2018
Hybrid 互动音乐能否引领未来发展:第 I 部分 - 我如何以《Get Even》为开发平台创作互动音乐
在为电子游戏创作音乐时,我经常思考如何才能给玩家带来更有意义的体验。通常,作曲家会跟创意总监和音频总监探讨剧情、情感、主题、色彩以及与手头项目相关的其他创作元素。除此之外,我个人还会想了解音乐与玩家的互动方式。 我本身是一个受过正规训练的作曲家,同时又热爱电子音乐。我喜欢采用独特的方式将实录音乐和数字处理相结合。我之前就因为在《Remember...
8.5.2018