menu
该作者有 6 篇文章
Strata 技巧和工具
互动音频
声音设计
新版本
游戏音频
空间音频
Strata 推出一年取得丰硕成果,来年将向用户提供更多服务!
我们在去年 10 月 12 日推出了 Strata。Strata 是个以多音轨 REAPER 工程形式提供的音效库,其允许用户灵活地调节声音以完全掌控最终获得的结果。Strata 在构建过程中充分考虑了互动音频方面的需求。为此,我们把重点放在了为游戏随机化创建多样变化的声音上(每个声音有 6 ~ 16 种变化版本),同时确保了这些声音在音色上的一致性以保证能够组合出协调的音频效果。如果不用...
7.12.2023
早期采用者对 Strata 多音轨 SFX 库的评价
Strata 的诞生 在过去的四五十年里,SFX 库创作者都在以大致相同的方式制作和分发内容:录制、编排、混音并渲染构建的声音,然后将基于主题的数据包出售给用户。如果我们排除一些例外情况 – 比如 BOOM Library 提供用来构建声音的原始素材 – 那么自最初推出 SFX...
2.12.2022
运用语音聊天增筑游戏的社交属性:Wwise GME 现已上线!
高度互动且易于辨识的游戏声音不仅可以让制作精良的游戏更具自身特色,而且还能为玩家提供更好的游戏体验并大幅提升游戏系统的运行效率。...
13.1.2020
Wwise Adventure Game (WAG)
创始故事 早前,用户曾呼吁 Audiokinetic 提供一种更为实用的 Wwise 学习途径。为此,我们在 2012 年启动了这项工程。不曾想,就这么一路走过了六个年头。当时,戴米安·卡斯特鲍尔 (Damian Kastbauer) 刚刚结束一系列项目的开发工作,正好空下来。经过初步沟通,他对这次合作表现出极大的兴趣。于是,我们很快就开始了《Wwise 工程大冒险》手册的拟定工作。这项...
1.5.2018