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Wwise 技巧和工具
空间音频
动态早期反射的声源成像法
在我们的博客《在Unreal 中使用 Wwise Reflect模拟基于几何信息的动态早期反射》中,大家了解了如何用Unreal Integration和Wwise Audio Lab示例游戏,通过全新的Wwise...
9.1.2018
在Unreal 中使用 Wwise Reflect模拟基 于几何信息的动态早 期反射
在 Wwise 2017.1引入的空间音频新特性中,Wwise Reflect 插件 能让用户听到实时计算出的游戏中的墙上和物体上的声音反射,以此帮用户去感受所在的空间。我们拿第一人称游戏作为例子吧。当您的角色发出声音时,声音会在您所在的房间墙上反射。这些反射会由于房间的形状和听者的位置而不同。离墙远的反射延迟会比离墙近的要大。这一行为可以使用全新的 Wwise Reflect...
10.10.2017