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该作者有 3 篇文章
声音设计
游戏音频
Planet Coaster(过山车之星)-人群音频 :额外层次(PART 3)
Part 1. 缩放的野心 Part 2. Crowd Soundbox系统 Part 3. 额外层次 PLANET COASTER –人群音频: PART 3 额外层次 Soundbox系统会通过可用的数据提炼出以音频为中心的游戏世界视角。它会根据收集的数据将发声体的位置虚拟化。Crowd...
14.9.2017
Planet Coaster(过山车之星)-人群音频:Crowd Soundbox系统(PART 2)
Part 1. 规模化的雄心 Part 2. Crowd Soundbox系统 Part 3. 额外层次 PLANET COASTER-人群音频:PART 2 crowd soundbox系统...
5.9.2017
Planet Coaster(过山车之星)-人群管理:使用数据生成动态人群音频(Part 1)
Part 1. 规模化的雄心 Part 2. Crowd Soundbox 系统 Part 3. 额外层级 Planet Coaster(过山车之星)的乐趣在于建造并管理世界最伟大的过山车乐园,并同世界分享你的创意。它是Frontier目前为止最具雄心,也是技术上最先进的模拟游戏。Planet Coaster的社区完全接受了这款游戏,并且在游戏的Steam...
30.8.2017