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该作者有 22 篇文章
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Audiokinetic Theater 演讲概要|GDC 2024
在 2024 年 GDC 大会上,我们有幸邀请到了众多音频专业人士在 Audiokinetic Theater...
20.11.2024
Strata 推出免费的 Physics 音效示例 | 助您实现各种碰撞声音设计构想
告诉大家一个好消息。现在可以率先体验 Strata 独有的 Physics 合集了!在 Strata Sample 03 中,您可以免费试用专业人士精心打造的 281...
30.9.2024
加快 Strata 工作流程 | 第 2 部分 – Open Associated REAPER Project
简介 作为使用 REAPER 和 Wwise 的声音设计师,在 Wwise 中操作时经常会遇到想在 REAPER 中重新渲染声音的情形。为此,通常要手动查找源 REAPER 工程、将其打开、将时间线位置设到区域的开头并查找相关音轨项。不过,现在有个名为 Open Associated REAPER Project...
26.7.2023
Audiokinetic 与 Dolby 携手为 Wwise 打造 Dolby Atmos 开发工具
Audiokinetic 和 Dolby 今天宣布双方正在设法将 Dolby Atmos 更深入地集成到 Wwise 管线中,以便开发者在工作流程中能够轻松将游戏体验提升到新的水平。我们将共同帮助开发者采用标准化的方式面向游戏制作和交付空间互动音频内容以灵活满足各种设备和平台的需要。一方面,Audiokinetic 通过 Wwise...
15.3.2023
关于音乐设计的小组座谈
在2021的国际互动音乐研讨会上,盖•惠特莫尔 (Guy Whitmore) 特地邀请了几位资深从业人员 – 作曲家艾薇拉•比约克曼 (Elvira Björkman)、作曲家奥斯汀•温特里 (Austin Wintory)、作曲家/技术音频设计师蔡斯•贝蒂亚 (Chase Bethea)、高级音频总监莉迪亚•安德鲁 (Lydia Andrew) 和作曲家奥利维尔•德里维耶 (Olivier...
27.7.2022
音乐外包工作流程
在最近的一次Audiokinetic国际互动音乐研讨会上,理查德•勒德洛 (Richard Ludlow)、安德莉亚•张 (Andrea Chang)、钱斯•托马斯 (Chance Thomas) 和詹姆斯•华莱士 (James Wallace) 应邀参加了我们的小组座谈。他们一起探讨了音乐外包工作流程的技巧和窍门,以及对如今尝试入行的声音设计师和作曲家的总体建议。讨论当中双方都提出了独到的见解...
20.7.2022
互动音频业务的运营与管理
在上次的 Wwise 互动音乐研讨会上,我们跟专家小组一道探讨了互动音频业务的运营与管理,并明确了其与实际设计创作本身一样重要。小组座谈由 Hexany Audio 音频总监兼创始人理查德·勒德洛 (Richard Ludlow) 主持,目的在于为从业者提供来自内行人士的意见和建议。在正式展开之前,先来问一个问题:诸位有没有为顺利拓展业务而组建专业的团队?对此,不妨听听 GameSoundCon...
29.3.2021
Wwise 2021.1 新增功能
基于对象的音频管线 Wwise 2021.1 现已推出并可通过 Wwise Launcher 下载。下面来简要介绍一下该版本中都有哪些新增功能。
17.3.2021
Wwise 2021.1 新增功能 | Beta 版本
基于对象的音频管线 Wwise 2021.1 允许根据平台特性灵活地渲染声音,以最大限度地提高终端输出配置的空间定位精度。为便于针对支持 Audio Object 的平台单独保留 Audio Object 定位和 Metadata,我们对整条 Wwise 音频管线进行了深入而系统的调整。同时对性能分析和用户界面实施了整体改进,以便从视觉上清晰地呈现信号通路和混音设计。其中包括 Bus Status...
4.2.2021
Wwise 2019.1 上线了!
Wwise 2019.1 现已推出并可通过 Wwise Launcher 下载。 为了顺应广大用户的要求,我们新增了 Voice Inspector 功能。届时,我们将在 2019 年游戏开发者大会 (GDC) 上予以展示。另外,我们还对空间音频技术进行了改进,同时增强了互动音乐功能,提供了更加便捷的操作和灵活性。并提升了用户体验、工作流程和软件性能。所以,除非您目前正在使用旧版 Wwise...
2.4.2019
为你的游戏声景调音:声音设计背后的音乐理论
在 2017 年蒙特利尔国际游戏峰会 (MIGS17) 期间,Ubisoft 音频总监文森特·加格农 (Vincent Gagnon) 发表了题为 Music Theory for Sound Design(声音设计背后的音乐理论)的演讲。他以“为何为游戏声景进行音调塑造”为出发点逐步探讨了相关理念。 众所周知,这个世界的声音环境已经跟一个世纪前大不相同了。在《The Soundscape:...
16.10.2018
Wwise 2018.1 正式发布了!彩色外观和更多…
Wwise 2018.1 发布了,您可以从 Wwise Launcher 中下载。 全新的彩色 UI 选项自透露以来已经出了不少风头!所以,虽然我们原本想写篇博客来讲讲 UI 选项有多么美观和顺畅,但为了公平起见,对其它的精彩特性和更新也要有所表示,所以以下是 2018.1...
6.8.2018
Wwise 2017.2现已上线!
我们激动地宣布,Wwise 2017.2现已上线! 以下是Wwise 2017.2中新增内容的简要介绍。 工作流程和功能改进 States方面的改进 大部分RTPC属性现在也对States开放使用。 所有支持RTPC曲线的属性,包括多种音频属性以及大部分Wwise插件的属性,现在也都可以由States控制了。要为音频对象或插件添加新State属性,只需要打开State...
30.1.2018