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Wwise 技巧和工具
声音设计
游戏音频
音频引擎为什么会推荐使用Wwise?
游戏音频圈里老有这么一个问题:我该怎么跟老板和客户解释中间件到底有啥好处?从我们音频从业者阵营这边来看,好像这是个想都不用想的问题。但现实中要想答好这个问题,我们还得从客户的角度出发。为什么有时候不用中间件也有可能完成工作时,客户还需要为中间件掏腰包?对比成本,收益能否说得过去?如今的游戏开发版图中,越来越流行采用 Unreal 或者 Unity...
25.1.2017