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伯纳德 罗德里格 (Bernard Rodrigue)
Audiokinetic开发总监Bernard Rodrigue 是 Audiokinetic 的开发总监。他自 2005 年加入 Audiokinetic 后,一直积极参与 Wwise 的基础研发。现在,Bernard 仍在带领团队从事 Wwise 的提升和扩展研发,比如 Interactive Music 等等。

该作者有 9 篇文章

Wwise 技巧和工具
新版本
音频编程

WAQL 2.0

自 Wwise Authoring Query Language (WAQL) 的第一个版本发布以来已经有几年了。在此之后,几乎没什么改动。最大的改动就是把 WAQL 集成到了 Wwise 2022.1 的 Project Explorer Search。在 2023.1...

10.8.2023

Wwise 2023.1 对 WAAPI 的更新

Wwise 2023.1 包含自 2017 年引入 API 以来对 Wwise Authoring API (WAAPI) 最大幅度的更新。如果还没看过 Wwise 2023.1 新增功能,建议先了解一下。里面列出了大量与 WAAPI...

1.8.2023

Wwise Authoring Query Language 简介

“Wwise 不过是张电子表格”。作为用户体验团队成员,我们经常会听到有人这样说。事实上,Wwise 不仅是款声音设计工具,Wwise 工程还保留有大量数据。各种各样的数据。如今的现实是,游戏非常地大。要想避免出现问题,最好能自如地操控数据。好在 Wwise 提供有各种用来操控数据的工具,如 List View、Multi Editor、Batch Rename 和 Query...

20.7.2021

利用命令扩展改进工作流程

持续改进工作流程 您是不是一直在努力优化任务的工作流程?为了不断改进工作流程,首先要识别单调重复的任务,然后自己想办法或者找别人帮忙加以优化。在这个过程中,工作会越来越省力。这些您都已经知道了?那有没有付诸实践呢? 在工作当中,我们经常会用到不同的工具。其中有些工具是允许自定义的。自定义便是改进工作流程的一种方式。这也是本文要讲的重点。 正如前面所说,我们可以通过各种方式来自定义...

1.4.2019

Wwise Authoring API(WAAPI)的三个开源工程

Wwise Authoring API (WAAPI)自Wwise 2017.1版本引入后,广受软件开发者欢迎。我们见到了为REAPER和Soundminer构建的Wwise集成,游戏工作室也开始使用WAAPI...

29.11.2017

手把手教你用WAAPI

今天,我们会仔细看一个让WAAPI派上用场的例子。我们来看一个简单web应用的实现,这个应用有一个可动点,用一个X-Y pad来同时在二维区域内控制两个游戏参数。这个应用连接到当前已打开的工程,并且显示可用的Game...

30.5.2017

隆重推出 Wwise Authoring API

大家知道 Wwise 有一套音频引擎 API,但是如果 Wwise 设计工具也有一套 API 能让外部应用程序跟它对话不是会更好一些吗? Wwise Authoring API(Wwise 设计工具应用编程接口)就是用来干这个的!你知道 Wwise 中的这套 API 已经有些年头了吗?没错!它的前身叫作...

22.2.2017

来自 Wwise 研发团队的秘笈!

本文通过一系列针对资深用户的小贴士,介绍了 Wwise 中一些鲜为人知的功能。其中多数小节都独立成章,可以根据自己的掌握程度来跳过部分章节。 自定义键盘快捷键 Wwise 中的诸多功能都允许通过键盘快捷键来访问(按下 Ctrl+Shift+K 可以查看快捷键列表)。很多功能都有默认快捷键,你可能会发现它们大多使用了辅助按键(Ctrl、Shift 和...

7.2.2017