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戴米安·卡斯特鲍尔(Damian Kastbauer)
软件产品经理 - Audiokinetic
从 Atari 2600/NES 到 C64 SID 芯片再到 Game Child,对游戏中的音效和音乐越来越感兴趣。在 90 年代 Shoegaze 摇滚风行期间喜欢上吉他噪音,最终入了双层 Pedal Board 的坑。一直痴迷于整合黑科技,并为此撰写了不少文章,来深入探索未知技术音频设计,并通过游戏音频播客进行分享。目前著有两卷书册《Game Audio: Tales of a Technical Sound Designer》。心系社区,酷爱噪音,珍视交流。

Lost Chocolate Lab

该作者有 4 篇文章

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Wwise Audio Lab (WAL) 配套更新

Wwise Audio Lab (WAL) 是一个采用 Unreal Engine 4 开发的类似游戏的 3D 开源环境,其可通过 Wwise Launcher 进行下载。在 WAL 中,用户可对 Unreal 源工程和 Wwise 工程做各种测试,以此更加深入地了解 Spatial Audio 和 3D...

27.4.2022

在 Wwise 中调试并监控 Audio Object 的 9 个简单步骤

如果各位想了解 Wwise 中最新引入的基于对象的音频管线但又不知从哪里入手,不妨参考下述在 Windows 上使用 Wwise 设定并分析 Audio Object 的 9 个简单步骤。为提升空间定位精度并清晰展示通路选择,Wwise 2021.1...

22.9.2021

在 Wwise 中设定 Audio Object

未来遥不可及,往日似水流年。亦如费里斯•布勒 (Ferris Bueller) 所说:“生活快速向前,时光转瞬即逝。如不偶尔驻足停留,就可能会错失良辰。”距离 Wwise 2021 推出已有一段时间,我想借此机会梳理一下如何在新版设计工具中设定 Audio...

24.8.2021

加强线上交流,共建 Wwise 社区

经过多年的辛勤耕耘,Audiokinetic 取得了骄人的成绩,不仅是开发方面,全球创作者社区也壮大了不少,越来越多的人将 Wwise 运用到了开发管线中。为了推动互动音频技术的发展,业界每年都会举办交流活动,来积极分享自己独到的见解。有鉴于此,我们适时开通了 Wwise Up On Air 系列直播:旨在汇集各方人士的新奇创意,展示其为社区精心打造的作品。为此,我特地邀请了...

29.12.2020