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撰稿人
为我们的博客撰写文章
孙大亮
游戏音频设计,作曲
不会做音效的作曲不是一个好的BASS手,希望未来有机会能够主导制作出一款像《塞尔达传说:旷野之息》一样,音乐与音效结合的如此惊艳且有特色的游戏项目。
1 该作者的文章
声音设计
如何利用Wwise为TPS游戏构建功能完善的枪声
在一个TPS(Third Person Shooter)游戏中,什么样的枪声是好的枪声?
5.11.2020