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汪洋
技术音频设计师/游戏声音设计 - 自由职业
机械行业出身的狂热音频爱好者,做过录音、唱过极端金属。目前致力于技术音频研究,包括游戏音频工作流的自动化与优化、中间件整合、音频编程等。业余喜欢探索新技术,写作分享。公众号:亥姆霍兹实验室(Helmholtz-Lab)

该作者有 3 篇文章

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音频编程

人人都能用 WAAPI(三)Functions(执行类 API)剩余部分及 Topics(订阅类 API)

大家好,我是溪夜。 在《人人都能用 WAAPI(三)》中,我们会继续上一篇的内容,讨论 WAAPI 的 Functions(执行类)中剩下的其他的 API 及...

15.1.2021

人人都能用 WAAPI(二)wwise.core 分支

大家好,我是溪夜。 在《人人都能用 WAAPI(一)概述》中,我们用思维导图对 WAAPI 进行了重新归纳,并在配置好开发环境后,一起用 Python 写了几个简单的小程序,体验了 WAAPI...

29.10.2020

人人都能用 WAAPI(一)概述

大家好,我是溪夜。 去年下半年我接触到了 WAAPI(Wwise Authoring API),作为头脑不怎么灵光的非专业程序员,看到 WAMP、JSON...

29.9.2020