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声音设计
游戏音频
我如何在 12 天内运用 Wwise 和 Unity 完成互动拟音设计
每次单击鼠标都会生成具有不同外形、姿态和构成的行走角色,这对拟音师来说既是求之不得的机会又是困难重重的挑战。 不管怎么说,接了活总得做。之前,本杰明·维德恩 (Benjamin Vedrenne) 创建了可以生成 3 亿多个角色的 Random Access Character (RAC) 生成器组件。现在,我需要为这些角色制作拟音。然而,我只有 12...
9.12.2019