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声音设计
游戏音频
《硬核机甲》(Hardcore Mecha)的音频设计 - Part 2
请阅读第一部分。 整合 整合上,为了能快速尝试音频设计的效果,我们大量运用了Wwise Type进行配置,所有的声音配置和绝大部分的Game Syncs内容都是将Wwise...
11.11.2019
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11.11.2019