menu
 
尼古拉·卢基奇 (Nikola Lukić)
技术音频设计师 - Mad Head Games
尼古拉·卢基奇 (Nikola Lukić) 目前在 Mad Head Games 担任技术音频设计师。他虽然拥有声音设计硕士学位,但最初涉足游戏开发时做的却是游戏程序员。在做了一年的编程工作之后,他转到了公司的音频部门。经过对 REAPER 以及编程语言(如 Python 和 Lua)的一番摸索,他很快便开始构建工具和流程,来设法提升部门的工作效率。现在,他希望能将自己的经验和想法分享给所有人。

lkctools.com/

该作者有 3 篇文章

声音设计
游戏音频
音频编程

连通 Wwise 和 REAPER – 第 2 部分:ReaOpen

ReaOpen 是一款免费的小程序,方便快速选择音频文件并打开其原始 REAPER 工程。它能在 Windows 和 Mac 上运行,并可集成到 Wwise、Explorer/Finder 和 REAPER 中。在上篇博文中,我们探讨了如何使用 WAAPI Transfer 将素材从 REAPER 导出到...

25.5.2020

连通 Wwise 和 REAPER – 第 1 部分:WAAPI Transfer

也许大家对 WAAPI Transfer 并不陌生,但我还是觉得有必要详细地说一说。WAAPI Transfer 是一款开源的 REAPER 扩展插件,方便将音频素材直接从 REAPER 导出到 Wwise 工程。这款工具旨在为用户提供与 Nuendo 的 Game Audio Connect...

18.5.2020

我们如何利用 AI 改进《Pagan Online》的对白管理

近年来,人们对人工智能 (AI) 研发的投入力度越来越大。AI 已不再仅仅存在于科幻小说和电影当中。全球互联网访问能力的提升、计算硬件的改进、机器学习和神经网络的进步无不改变着我们今天的生活。可以说,这一领域取得的成果是相当惊人的。显然,AI 时代已经到来并将持续下去。 目前 AI 领域取得的成果已经对游戏开发(包括游戏音频)产生了积极的影响。在此,我想以公司最近开发的项目为例说说 AI...

28.10.2019