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Milan Antić
首席/技术音频设计师 - Mad Head Games
米兰•安蒂奇 (Milan Antić) 目前在位于塞尔维亚贝尔格莱德的 Mad Head Games 工作室担任首席/技术音频设计师。他专注于利用 Wwise 在 Unreal Engine 中开发 AA/AAA 项目,在为休闲游戏和大制作游戏设计声音和构建音频系统方面拥有丰富的经验。

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该作者有 2 篇文章

游戏音频
空间音频

《遍体鳞伤(Scars Above)》中的音频优化实践

简介 在本文中,我会试着阐释团队在对《Scars Above》游戏的音频实施性能分析和优化时采取的各种措施。来让声音设计师同行了解我们所经历的过程,并提供有关如何规划和实施音频优化的建议。这篇文章并不是专门为资深同行撰写的。不过要想深入领会本文所说的内容,还得对 Wwise 和 Unreal Engine 及其工作流程有一些基本的了解。在此,我假定各位拥有将声音导入、组织和集成到 Wwise...

14.10.2024

《Scars Above》中的 Wwise Spatial Audio 实现流程

这篇文章是关于什么的?何为 Spatial Audio API?Spatial Audio API 工作流程Room 和 Portal素材组织和命名规范命名规范Wwise 对象组织Unreal Editor 素材组织规划定义区域初始设置Wwise 设置Unreal Editor 设置实现第 1 阶段:Unreal Editor 端第 2 阶段:Wwise 端第 3 阶段:Unreal Editor...

12.6.2024