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该作者有 2 篇文章
游戏音频
空间音频
《遍体鳞伤(Scars Above)》中的音频优化实践
简介 在本文中,我会试着阐释团队在对《Scars Above》游戏的音频实施性能分析和优化时采取的各种措施。来让声音设计师同行了解我们所经历的过程,并提供有关如何规划和实施音频优化的建议。这篇文章并不是专门为资深同行撰写的。不过要想深入领会本文所说的内容,还得对 Wwise 和 Unreal Engine 及其工作流程有一些基本的了解。在此,我假定各位拥有将声音导入、组织和集成到 Wwise...
14.10.2024
《Scars Above》中的 Wwise Spatial Audio 实现流程
这篇文章是关于什么的?何为 Spatial Audio API?Spatial Audio API 工作流程Room 和 Portal素材组织和命名规范命名规范Wwise 对象组织Unreal Editor 素材组织规划定义区域初始设置Wwise 设置Unreal Editor 设置实现第 1 阶段:Unreal Editor 端第 2 阶段:Wwise 端第 3 阶段:Unreal Editor...
12.6.2024