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该作者有 2 篇文章
声音设计
游戏音频
《Murderous Pursuits》的对白和对话设计 – 第 2 部分
大家好,我是吉米。在第 2 部分,我将继续向各位介绍《Murderous Pursuits》的对话和对白系统。 假如您还没阅读第 1 部分,请点击此处阅读! 上次我们回顾了有关在游戏中运用 Simlish 的一些想法,以及相应采用的对白剪辑和处理方式。这次我们来说说 Wwise...
23.12.2019
《Murderous Pursuits》的对白和对话设计 – 第 1 部分
大家好,我是杰米·克罗斯,目前在 Blazing Griffin 的游戏团队担任音频设计师。2018年,我们发布了《Murderous Pursuits》。在此,我想跟各位分享一下这款游戏背后的一些设计方法和理念。该系列博文将着重探讨其中一个核心功能 Vignette 系统的音频解决方案。内容涵盖: 涉及的一些创作理念和要求 对白录音和剪辑的处理方式 利用 Wwise 和 Unity...
26.8.2019