Audiokinetic 和 Dolby 今天宣布双方正在设法将 Dolby Atmos 更深入地集成到 Wwise 管线中,以便开发者在工作流程中能够轻松将游戏体验提升到新的水平。我们将共同帮助开发者采用标准化的方式面向游戏制作和交付空间互动音频内容以灵活满足各种设备和平台的需要。一方面,Audiokinetic 通过 Wwise 提供用于制作和集成基于对象的音频的方法和工具。另一方面,Dolby 通过 Dolby Atmos 提供标准化的播放环境以便充分利用所述音频满足终端用户的需求。另外,之前只能在封测中结合 Wwise 使用 Dolby Atmos 移动插件,而现在所有开发者都可使用这一插件。
Audiokinetic 产品总监西蒙•阿什比 (Simon Ashby) 表示:“对于运用空间音频的开发者,可藉此有效增强游戏的临场感并大幅提升玩家的融入感。凭借 Wwise 对基于对象的音频的原生支持,游戏开发者可在制作音频内容时更加精准地传达发声体的方向性,从而大大提升游戏体验,尤其是在采用 Dolby Atmos 交付的时候。”
Dolby 游戏高级总监迈克尔•汉利 (Michael Hunley) 补充道:“在这些体验的构建当中,Dolby Atmos 和 Audiokinetic 的 Wwise 都是非常重要的工具。我们将协力帮助游戏开发者更加轻松地构建其设想的体验,并确保以最低的成本、最高的品质向玩家提供这样的体验。”
我们期待与开发者社区合作,力求在这方面取得更大进展。
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