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五分钟入门级音轨切换挑战

互动音乐 / Wwise 技巧和工具

来一场五分钟入门级音轨切换挑战如何?

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开宗明义

各位 Wwise 用户,大家好。这篇博文是特地为你们写的。主要是想向大家展示一下,运用刚学到的 Wwise 知识快速实现简单的设计到底有多么简单。

如果你是一名初学者,应该能学到一些小技巧,还可以借此机会练练手。倘若你是一位老司机,那看到我在这班门弄斧,恐怕是要见笑了。十有八九,在眼瞅着我要犯错的时候,你会在屏幕面前急得直跳脚。好在一回生两回熟,后面我都改过来了。

注意,虽然我做游戏音频确实有一段时间了,但在录这些视频的时候,我还只是个刚自学 Wwise 没多久的菜鸟。而且要知道,过了不到一年,我的水平就高到足以担任《Oddworld: Soulstorm》的技术音频设计了。这可不是一般的 Wwise/Unity 小工程。为了整合复杂的遗留代码、构建精巧的 Wwise 互动,我可以说是全副武装,费了老大劲儿呢。不过,那又是另外一回事了。今天,咱们轻装上阵,来看看如何运用 Wwise 打造多样变化的声音效果。

快速迭代

首先,我们来问自己这样一个问题:如何快速把头脑中的互动创意转化为 Wwise 中的原型设计?说实话,不光你想知道,我也想知道啊。有些音乐创意本身其实挺好的,但实际上并不一定行得通。在投入大量的时间和精力之前,就要搞清楚这一点。为此,在原型设计阶段,我们需要尽量缩短迭代周期。

比方说你开发了一款派对游戏,不仅创建了规则,还邀请了玩家。但是,在真正试玩之前,谁也不清楚到底效果如何。又好比你制作了一首线性乐曲或创建了一堆音效,也想好了要如何在游戏或体验当中进行交互。可是,万一玩家不按常理出牌怎么办?不过,这里要探讨的并非线性作曲,而是互动音频。在这种情况下,除非试听了、感受了、测试了,否则很难知道会有怎样的体验。说得形象点,就跟闭着眼画画差不多。

对互动作曲来说,我们需要把音乐创意快速转化为原型设计,这一点非常关键。最好能像传统录音一样,在按下琴键之后,马上就可以听到乐音。或者就跟绘图似的,只消用铅笔一划,线条立刻便会跃然纸上。当然我说得有些夸张啦,不过真就那么不可思议吗?各位觉得呢?俗话说,磨刀不误砍柴工。咱们先把这些问题想明白,有了思想准备,后面就好办了。

怎么样诸位,是不是挺有道理?来,说个我听听!

五分钟挑战

在经过上述种种考量之后,我就跟自己说,乔治啊,不如挑一项非常简单又比较常用的集成操作,看看是否可以凭借现有技能在五分钟之内快速完成初步的原型设计。要不…干脆就在 YouTube 上直播吧

最终,我选择了音轨切换这项挑战。因为就像前面说的,以后肯定还会执行这样的操作。而且,我手头就有之前为一个赛车游戏项目做好的内容:一首乐曲的六种立体声版本。它们的曲速都是一样的,但播放方式截然不同,用来表现六名车手的不同性格。每次有某个车手领先的时候,音乐都会交叉淡变到与其对应的风格。只可惜当时没有 Wwise 可用,没法试听这些内容的实际效果啊。唉可怜呐。不过现在有了!耶~

自己动手

下面是各位要做的:

  1. 下载、安装并启动Wwise.  (https://www.audiokinetic.com/download)
  2. Dropbox 下载我制作的六个音乐文件
  3. 打开并依次观看五段视频,感觉无聊的话可以快进。或者你想怎么来就怎么来,请随意~
  4. 一边看着我在视频里操作,一边在自己电脑上动手实践。

播放列表

为了能让大家亲身体验整个过程,我专门制作了一个视频播放列表。这些视频里详细展示了我所执行的操作。我在下面对每段视频都进行了简要的说明,以便各位了解何时可以跳过那些无关紧要的部分。

我们来看一下:

(国内观赏视频通道

001-1:Intro – 3 分钟简介

(国内观赏视频通道

001-2:Project – 我在录播当中尝试在 5 分钟内快速完成前面所说的挑战。这段视频稍微有点长,还请各位耐心一些。那么,我挑战成功了吗?看看就知道了。最好能跟着我一起操作,这样哪里有坑、哪里行不通就会了然于胸。如需查看详细的说明和图解,请参阅我的博文《Don’t Even Ask How I Did It》。 

 
(国内观赏视频通道

001-3:Results – 自娱自乐。有闲情雅致的话,不妨坐下来放松一下,听听做出来的效果如何。这主意不错吧?这段视频有 9 分钟。要是想赶紧切入正题,那可以直接跳过这段。

(国内观赏视频通道

001-4:Cleanup – 再次启动 Wwise,跟着我一起操作。有了上次的教训,这回咱们重新来一遍,避开之前行不通的地方,把做得不对的都改过来。这段视频有 10 分钟,但实际操作起来花的时间会长一点,因为我在有些地方故意加快了速度。都是前面视频里执行过的操作,所以没必要浪费大家的时间。如果你想了解这段视频里具体都有哪些步骤,可以在评论区留言,AK的工作人员会简要地加以说明。怎么样,服务态度是不是挺好?:D 

(国内观赏视频通道

001-5:Conclusions – 花 4 分钟时间,简单回顾一下。走过路过,千万不要错过啊。这里可都是干货。要是没有观看前面的视频,你可能不晓得我到底在说什么。现在总结一下,应该没有疑问了吧。

浏览 播放列单.

学以致用

运用这里所说的技巧,可以完成很多诸如此类的实用操作。我相信对诸位来说肯定也不是什么难事。如果你有什么新奇的想法,不妨在下面的评论区留言,稍后我们可以仔细探讨。

在视频里,我使用了为 Monty Goulet 未发布的游戏《Cosmic Highway》创作的乐曲,他同意我在此将文件链接分享给各位。不过,你也可以使用手头 DAW 中现有的乐曲。其实,随便制作四种不同的立体声混音版本,就能轻松获得属于自己的互动音乐。没准儿比我做得还好呢。最后,别忘了分享自己的成果哦!(比如在B站、微博)

你制作的效果可能与众不同,别担心,大家都想听点不一样的!

乔治.A.桑格 (GEORGE A. SANGER)

作曲家与声音设计师

乔治.A.桑格 (GEORGE A. SANGER)

作曲家与声音设计师

乔治可能比任何一个在美国从事游戏音频行业的人都干的久,而且对今天游戏声音的方方面面都具有影响。他邀请你访问他的网站https://www.songsforgames.com/,如果你还没喝完咖啡顾不上看的话,也可以到这里转转:https://www.fatman.com/,告诉他你的想法。

 @TheMightyFatMan

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