背景
10年前,Audiokinetic打破壁垒,融合了游戏音频集成的质朴技术层面,以及大部分对音频有激情的人愿意花时间钻研的创意流程。与此同时,亚利桑那沙漠上的一所音频制作学府——录音艺术与科学学院(CRAS),正在想办法告诉学生们游戏音频与日俱增的重要性及其带来的崭新机会。这简直是天生绝配,CRAS立刻开始使用Audiokinetic的Wwise作为工具, 在音频制作各个方面都赋予学生动手学习的难得机会。经过对其Wwise 教学方法的多年提炼, CRAS 课程被Audiokinetic选中,将其理念推广到CRAS的校门之外,创建了极为成功的免费教育资源Wwise-101,使数千人受益。该学习材料现在不止被用于学习Wwise,还为很多人打开了游戏音频集成世界的大门。
Wwise-201认证开发的幕后
在评估Wwise-101的后续教学时,我们很自然地决定要将音乐作为主题,这是个普遍需求的问题。一开始,我们曾经在开发Wwise-101课程时讨论过为音乐专门写一章的想法;但是由于话题深度大,加上Wwise互动音乐工具集的诸多功能,我们知道它必须有自己的课程。对于Wwise-201课程的目标学生群体,我们花了很多心思。必须假设Wwise-201课程的学生们已经学习了Wwise-101课程,因为Wwise互动音乐系统很大程度上依赖其中的软件操作技巧。但关于学生在互动音乐方面的经验,我们没有做任何猜测。Wwise-201必须针对完全没有游戏音乐集成经历的作曲家,以及从未使用过Wwise互动音乐系统的游戏集成人员。
自我们最初开始编写Wwise-201课程已经过去了一年。描述概念和技术是一回事,但要找到方法让人们动手操作确实又让复杂度上了一个台阶,尤其是我们同时还在开发CRAS引以为豪的教学素材。我们需要创建合适的场景,才能在Wwise中大至全局,小至特性,事无巨细地进行探索。创建这些场景意味着需要量身定制示例游戏和音乐,从而创造针对性的机会来学习Wwise的多种功能。Audiokinetic的出色团队迅速地改造了《Cube》。但是,课程需要用到的音乐素材又成了全新的挑战。
音乐素材
这次登场的是Vibe Avenue的动态二重奏,FX Dupas的作曲团队和同样来自蒙特利尔的马修.拉沃伊(Mathieu Lavoie)。FX和马修不止擅长为游戏作曲,同时也是有丰富Wwise经验的游戏音频集成人员。而且最重要的是,他们还是出色的游戏音频教育者,分别在Université de Montréal(蒙特利尔大学)和Université du Québec à Montréal(魁北克大学蒙特利尔分校)教授互动音乐。因此他们非常明白需要做什么以及为什么要这么做。
“为了演示曲速拍号不同时 Override(不沿用)父层级的重要性,你们能不能给我写一个四三拍段落,用作Explore主题的AB段过渡?” 我们能够直接问他们这样的问题,简直像做梦一样。他们不光理解我们需要什么,甚至能根据自己的实际经验来提供建议,对课程产生积极的影响。感谢Vibe!
任务完成
在编写了300多页的逐步指导,拥有一个游戏以及所有音乐素材后,我们终于可以说,任务完成!今天,任何人都可以 学习Wwise中的音乐集成,而且是免费的!此外,为了建立并巩固你的知识,只要支付考试费用,任何人都可以参加Wwise-201认证考试。证书将显示在Wwise Creators Directory中,证明你已经理解如何用Wwise集成互动音乐。
希望你像我们一样,觉得Wwise-201学习材料令人激动并且非常实用,也希望它能帮你和团队达成互动音乐方面的目标。
Audiokinetic新闻发布:
Audiokinetic和CRAS再次联手,发布针对Wwise互动音乐的认证课程
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