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您好侯老师,已经尝试过Recorder插件并不可行。因为一旦wwise链接unity后,就无法再捕获生成wav或wem分轨了。

单纯打开wwise是OK的、可以捕获所有总线的内容。

原因猜想是否unity直接发声时,即使链接了wwise,但wwise本身只做混音参数发送与meter检测,并没有接收来自unity的音频信号,所以wwise总线上的recorder并没有接收到任何电平、故无法启动捕获行为。
分类:Feature Requests | 用户: Tiantian W. (160 分)

1个回答

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Hi,

如果是这样的话,

你需要为不同的stem的Wwise Recorder的Effect Editor中的Game Output Path区域做不同的path设置,

比如起不同的名称,

这样便可以在runtime的情况下为不同stem输出各自的录音,

希望这对您有帮助
用户: Hou Chenzhong (Audiokinetic) (6.0k 分)
采纳于 用户:Hou Chenzhong (Audiokinetic)
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