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Wwise Audio Lab에 오신 것을 환영합니다

Audiokinetic은 Unreal Engine과 Wwise Unreal Integration을 사용하여 만든 게임과 유사한 환경인 Wwise Audio Lab(WAL)을 제작했습니다. WAL은 고급 학습 및 시험 도구입니다. 다양한 Wwise 기술을 자유롭게 실험할 수 있는 재미있는 환경을 제공하며, Wwise 사운드 엔진이 언리얼 엔진 프로젝트에 어떻게 통합되는지를 이해하는 데 도움을 줍니다.

WAL은 미리 컴파일된 독립 실행형 프로그램으로 설치할 수 있으며 컴파일되지 않은 언리얼 엔진 프로젝트로도 설치할 수 있습니다. 어느 방법이든, WAL은 해당 Wwise 프로젝트와 함께 작동합니다.

왜 WAL를 사용하나요?

  • 예를 들어 다양한 채널 구성의 스피커를 사용하거나 Audio Object로 헤드폰을 사용하는 등 수많은 오디오 기능을 여러 가지 설정으로 실험해볼 가치가 충분히 있습니다.

  • WAL과 해당 Wwise 프로젝트를 사용하면 3D 환경에서 Wwise를 테스트할 수 있습니다.

  • Wwise 프로젝트와 WAL을 함께 사용하면 이 상호작용 프로젝트의 모든 구성 요소를 실시간으로 모니터링할 수 있습니다.

WAL란 무엇인가요?

  • WAL은 Unreal Engine 세계이며 Village과 Echo Room이라는 두 가지 맵으로 구성되어 있습니다.

    • Village는 마을 광장, 두 개의 축구장, 분수, 캠프파이어 공간, 공원, 다양한 크기와 모양의 건물으로 구성되어 있으며 산과 물로 둘러싸여 있습니다.

    • Echo Room은 크기와 재질을 커스터마이징할 수 있는 닫힌 공간입니다. 이 공간에는 경로와 출력을 조절할 수 있는 라디오가 들어 있습니다.

WAL는 어떻게 사용하는건가요?

  • WAL 환경에서 여러 장소로 이동하며 사운드 기능을 실험하기에 적합한 설정을 제공합니다.

  • 해당 세계 주요 위치에 배치되어 있는 정보 Node는 특정 지점에서 사운드 디자인의 특정 측면이 어떻게 표현되는지 설명해 줍니다. 또한 Information Node (정보 노드)에서도 읽어보실 수 있습니다.


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