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버전
2024.1.4.8780

2024.1.4.8780

2023.1.12.8706

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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Wwise Unreal Integration Documentation
요구 사항

언리얼 엔진

Unreal Wwise 플러그인의 각 릴리즈는 특정 버전의 Unreal Engine용으로 맞춤화되어 있습니다. 릴리즈 노트 2024.1.4 에서 표시한대로 해당 Unreal Engine에서 지원되는 버전을 사용해주세요.

Unreal Project Defaults

Wwise Unreal 통합은 Blueprint 전용 Unreal 프로젝트를 지원하지 않습니다. Wwise 통합 플러그인이 완전히 C++로 작성되어 컴파일되어야 하기 때문입니다. 따라서 프로젝트를 생성할 때 C++ 를 Project Default로 선택해야 합니다. 실수로 Blueprint 전용 프로젝트를 만들었거나 기존 Blueprint 전용 프로젝트를 사용 중인 경우 해당 프로젝트에 C++ 클래스를 추가하여 C++ 프로젝트로 변환할 수 있습니다.

Unreal 프로젝트 생성 및 Project Default에 대한 자세한 내용은 새 프로젝트를 생성하기를 참고하세요.

Wwise

이 플러그인은 Wwise 2024.1.4 build 8780 을 기반으로 합니다. 다른 버전의 Wwise SDK를 사용하는 것은 가능하지만, 플러그인 코드를 수정해야 할 수도 있습니다.

플랫폼

이 플러그인은 Windows, Mac, Linux, Xbox One, Xbox Series X, Playstation 4, Playstation 5, Nintendo Switch, Android, iOS 및 tvOS에서 테스트 되었습니다. 이 릴리스에는 LinuxArm64에 대한 예비 지원이 포함되어 있습니다. 다른 플랫폼을 대상으로 할 경우 변경해야 할 수 있습니다.

크로스 플랫폼 개발을 용이하게 하려면 Unreal Wwise 플러그인을 설치하기 전에 Windows 및 Mac Wwise SDK를 설치하세요.

개발 환경 설정

Unreal Engine 문서를 참고하세요:


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