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Wwise 프로젝트 이해하기

WAL 환경에서 사용되는 리버브 구별하기

Wwise 프로젝트의 Master-Mixer Hierarchy(Master-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Master Audio Bus\Environmental_AuxBusses\LateReverb)에는 RoomVerb Effect가 삽입된 여러 가지 Auxiliary Bus가 있습니다. 각 버스는 WAL 프로젝트가 연관된 Auxiliary Bus로 게임 오브젝트(사운드 이미터인 게임 오브젝트)를 동적으로 지정하는 공간과 상응합니다. Auxiliary Bus로 전송되는 볼륨은 Game-Defined Auxiliary Sends Volume을 사용하여 변경할 수 있습니다.

RoomVerb에서의 ER Output Volume이 RTPC 곡선을 사용하여 -96dB로 감소되었습니다. 동시에 DynamicEROn Event에서 Reflect가 활성화되며, 이 이벤트에서는 FirstPerson Auxiliary Bus의 볼륨을 -200dB에서 0dB로 변경하는 Set Game Parameter Action이 있습니다. 그리고 Reflect는 이미터와 리스너에서 모두 반사면과의 근접성을 토대로 초기 반사음을 렌더링합니다.

Reflect가 삽입된 Aux Bus

필요한 만큼 많은 Reflect 인스턴스를 생성할 수 있습니다. WAL의 경우 Reflect를 사용하는 두 개의 Auxiliary Bus를 통해 저희가 제공해드는 예시를 충분히 처리할 수 있었습니다:

  1. First person: 이 Auxiliary Bus는 1인칭 플레이어가 내는 사운드(보통 발자국과 공 발사기 사운드)를 위한 버스입니다.

  2. Third person(3인칭): 이 Auxiliary Bus는 WAL 환경에서의 다른 모든 사운드를 위한 버스입니다.

이렇게 하면 게임에서 사운드의 종류에 따라 서로 다른 감쇠를 설정할 수 있습니다.

초기 반사음 고립하기

Reflect는 WAL의 다양한 곳에서 사용됩니다. 초기 원본 신호가 아닌 소리의 반사음을 고립하는 편리한 방법은 Reflect 플러그인의 Effect Editor에서 Speed of Sound(음속)를 늦추는 것입니다.

Reflect Speed of Sound를 늦추려면:

  1. WAL Wwise 프로젝트를 여세요.

  2. Project Explorer의 Audio 탭에서 Master-Mixer Hierarchy를 살펴보며 Reflect 플러그인의 인스턴스를 찾으세요. 예를 들어 Master Audio Bus > Environmental_AuxBusses > EarlyReflections에 있는 FirstPerson 보조 버스로 이동하세요.

  3. Effects 탭에서 Edit 버튼을 클릭하세요. Reflect Effect Editor가 열립니다.

  4. Effect Editor의 Reflect 탭에서 Speed of Sound 값을 낮추세요.

이렇게 원본음과 반사음 사이에 있는 딜레이를 과장시키면 Acoustic Texture 변경과 같은 기능을 고립시킬 수 있습니다. 또한 초기 반사음 사이에도 딜레이가 커지기 때문에 초기 반사음이 들려오는 방향을 더욱 확실히 들어보는 데에 도움이 될 수 있습니다.

check_circle작은 정보

세계 안에서 표준 음속을 사용하려고 한다면 Speed of Sound 값을 WAL의 기본값인 34,300cm/s로 되돌리는 것을 잊지 마세요.

또는 Reflect Effect가 있는 Auxiliary Bus를 솔로하거나 Reflect Effect Editor의 허음원 목록에서 각 허음원을 뮤트/솔로해서 반사음을 고립시킬 수도 있습니다.


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