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Wwise SDK 2025.1.4
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Wwise は今、アンビソニックスメディアソースファイル (AMBやWAV) のインポート、アンビソニックスソースの3D回転、およびアンビソニックス特定バス構成を介してのアンビソニックスの出力をサポートしています。そして、新しいWwise Recorder プラグインを使用して、アンビソニック出力をアンビソニックファイルに保存することができます。
Wwise に新しいエフェクトプラグインが追加されました。バスにある Wwise Recorder ブラグイン エフェクトを挿入し、WAV、WEM、または AMB ファイルを介したオーディオ信号を記録します。録音されたファイルは、いずれのサウンドエディタで開くことができ、またWwise プロジェクトにインポートすることができます。後でゲーム内で再生するため、外部ソースオブジェクトを介してゲームプレイ中に録音することも可能です。
PrepareBank() は今、Vorbis ファイルを自動的に解凍するオプションがあり、SoundBank ロード時に PCM にキャッシュします。これにより、後の再生時に CPU を節約します。繰り返しが多い自動火器など、CPU予算とサウンドが厳しいプラットフォームに特に有用です。
ワークフローを改善すると、Wwise Authoring ツールでの作業が簡単に、早くなります:
Wwise API を大幅に変更し、次のような改善となりました:
PostMIDIOnEvent を参照してください。Wwise では、iOS、tvOS、および Android プラットフォームでのマルチチャンネルサウンドをサポートしています。
Wwiseは、4Kや5Kモニターなど超高画素密度ディスプレイをサポートします。