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게임 기획자는 최소량의 메모리, CPU, 에셋, 디스크 공간을 사용하여 가능한 한 가장 흥미로운 게임 오디오를 만들려고 끊임없이 도전합니다. State는 바로 이러한 난관에 효과적이고 창의적인 방법으로 접근할 수 있는 길을 열어줍니다. State를 사용하면 동일한 소리의 '믹서 스냅샷'을 자유롭게 만들고, 게임이 변화하는 것에 맞춰 이 속성 변화를 전역적(global)으로 적용하여 사운드와 음악 에셋을 최적화해 줍니다. 사운드나 음악 오브젝트의 속성을 변경하면 새로운 에셋을 추가할 필요 없이 음향을 게임 Action에 창의적으로 맞출 수 있습니다. 프로젝트를 계획할 때 State를 언제 어디에 배치하면 가장 효율적이고 창의적인 효과를 줄 수 있을지 결정할 수 있습니다.
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