menu
 
版本
2024.1.4.8780

2024.1.4.8780

2023.1.12.8706

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


menu_open
警告:系统已根据您所用大版本 (2024.1.4.8780) 自动跳转至最新文档。若想访问特定版本的文档,请从 Audiokinetic Launcher 下载离线文档,并在 Wwise 设计程序中勾选 Offline Documentation 选项。
Wwise Unreal Integration Documentation
平台要求

Unreal Engine

Unreal Wwise 插件的每个版本都是针对特定 Unreal Engine 版本专门构建的。因此,请务必使用对应支持的 Unreal Engine 版本(详见 版本说明 2024.1.4 章节)。

Unreal Project Default

Wwise Unreal 集成不支持纯 Blueprint 型 Unreal 工程,因为 Wwise Integration 插件完全用 C++ 编写且必须进行编译。因此,在创建工程的过程中必须选择 C++ Project Default。若不小心创建了纯 Blueprint 型工程或要使用现有纯 Blueprint 型工程,则可通过向其添加 C++ 类来将其转换为 C++ 工程。

有关 Unreal 工程创建和 Project Default 的详细信息,请参阅创建新的工程

Wwise

此插件基于 Wwise 2024.1.4 build 8780。允许使用其他版本的 Wwise SDK,但可能需要修改插件代码。

平台

此插件在 Windows、Mac、Linux、Xbox One、Xbox Series X、Playstation 4、Playstation 5、Nintendo Switch、Android、iOS 和 tvOS 上均进行过测试。此次发布包含了对 LinuxArm64 的初步支持。倘若使用其他目标平台,则可能需要实施相应修改。

为了便于跨平台开发,请先安装 Windows 和 Mac Wwise SDK,再安装 Unreal Wwise 插件。

开发环境设置

参阅 Unreal Engine 文档:


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅