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2024.1.4.8780

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2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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Wwise Unity Integration Documentation
版本说明 - Wwise Unity 集成 2021.1.0.7575.2069

此次发布为 Wwise 2021.1.0 提供了 Wwise SDK 更新。

兼容性:

  • Wwise SDK:2021.1.0
  • Unity: Unity 2017.4, 2018.1, 2018.2, 2018.3, 2018.4, 2019.1, 2019.2, 2019.3, 2019.4, 2020.1 (Personal 或 Pro).
    info备注:重要说明:此 Integration 版本支持 Unity 4。对于上述未列出的 Unity 版本,不保证一定兼容。
平台: Wwise Unity Integration 在以下平台测试过:
Mac
Windows
Android
PS4
Switch
Xbox One
iOS
tvOS
Linux
UWP (Universal Windows Platform)
Stadia
Xbox Series X
Xbox One (Game Core)
Unity 2020.1.16f1
PS5 Unity 2020.1.15f1

此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 先前版本说明 章节。

新增功能

  • WG-34342 Wwise Picker 窗口现在可在适用情况下使用 WAAPI。
  • WG-43009 添加了 Wwise Addressables Package,来为通过 Unity Addressables 系统加载 Wwise 素材提供支持。
  • WG-48935 现在可更改 Editor 视图中显示的衰减球体的颜色。
  • WG-49016 对 Wwise Picker 进行了更新,现在使用 Unity TreeView 后端。

API 改进

  • WG-48127 总线电平测量回调函数 AkBusMeteringCallbackFunc 采用新的签名接收结构 AkBusMeteringCallbackInfo。现在游戏可通过 AK::SoundEngine::RegisterBusMeteringCallback 传递其所携带的可选 Cookie。同样地,AK::SoundEngine::RegisterBusVolumeCallback() 现在接收由 AkSpeakerVolumeMatrixCallbackInfo 结构传给 AkBusCallbackFunc 的 Cookie。
  • WG-50742 重新命名了 Spatial Audio 中的参数,由原来的“声笼”改为使用“透射损失”。

行为改进

  • WG-47929 改进了源的布局,以便将整合内容拆分到未来的 Unity 数据包中。
  • WG-48326 现在可在设计工具中监控回调数据结构内存。
  • WG-52040 现在使用自定义平台名称需要注册委托。请参阅 在 Unity 中使用 Wwise 自定义平台 以了解更多信息。

其他改进

  • WG-52025 添加了相应按钮以便将 AkRoomAwareObject 组件添加到带有 AkGameObj 组件的游戏对象上。
  • WG-52182 增大了默认的 Monitor Queue Pool Size。

漏洞修复

  • WG-48587 已修复:Wwise Picker 中无法正确显示空 Work Unit 的层级结构。
  • WG-48929 已修复:编辑器视图中无法清晰显示衰减球体。

社区报告的漏洞修复

  • WG-52936 已修复:在 Timeline 中拖动播放时出现播放问题。

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