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2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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Mixing Desk 是您对游戏中不同音频对象进行混音的完美工具。You can connect to your game, start a capture session, and then monitor the activities of your audio while tweaking the individual properties for each object and bus within your Mixing Session in real time.
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在 Wwise 中,默认情况下您可以按 F8 来切换到 Mixer 布局。 |
使用 Mixing Desk 混音的方法如下:
Load a Mixing Session into the Mixing Desk.
点击工具栏中的 Remote 按钮,连接至游戏。
The Remote Connection dialog opens with a list of consoles that are currently running on the network.
从该列表中,选择要连接的设备。
点击 Connect(连接)。
Wwise 将连接至远程游戏主机。游戏主机的名称将显示在工具栏中。
点击 Start Capture 按钮(如尚未选择),开启捕获会话。
现在您可以监视游戏中音频的以下活动:
图标 |
Activity |
描述 | |
---|---|---|---|
|
声部播放 |
表示正在播放对象。对于总线,它指示正在播放的声部信号正在通过总线。 | |
|
闪避 |
表示总线是否正在闪避。 | |
|
效果器旁通 |
表示正在旁通插入的效果。 |
游戏运行过程中可以试听音频。
使用下列工具微调游戏中的混音:
Property sliders/faders - To modify the individual properties of the objects and busses in your Mixing Session, including volume, pitch, and Low-Pass Filter.
Shortcut menus - To access a set of commands specifically related to the selected property. 例如,当右键点击 Effect(效果器)插槽(0-3)时,就可以编辑插入效果器的各种属性,可以设置一个新的效果器,或者旁通当前效果器等等。
Follow states —— 遵循游戏中的状态更改。
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At any time, you can double-click the name of the object, bus, State, or Game Parameter in one of the mixer strips to load the corresponding element into the Property Editor. |