バージョン
To enhance your sound, you might want to create effects that influence the frequency components of the audio signal. Parametric EQプラグインを使用すると、様々なフィルタを適用してサウンドのスペクトルを成形することができます。
Parametric EQ contains a series of properties that you can use to create the Effects for your audio environment. これらのプロパティの多くは、RTPCを使用してGame Parameterにマッピング可能です。In addition, you have the flexibility of working in three frequency bands where you can apply different properties to each band.
Parametric EQ operates as an Object Processor, which means it is instantiated once per bus, as opposed to once for each Audio Object on each bus. This is done for performance reasons only and does not affect the result of the signal processing. 詳細は 「Audio ObjectにEffectを使用」 を参照してください。
項目 |
内容 | |||
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Name |
エフェクトインスタンスの名前。 エフェクトインスタンスは、エフェクトのプロパティ設定をまとめたものである。カスタムインスタンスとShareSetの2つのタイプがある。カスタムインスタンスは1つのオブジェクトだけに使用できるのに対し、ShareSetは複数のオブジェクト間で共有できる。 | |||
(Object Color) |
オブジェクトのカラーを示します。アイコンをクリックすると、カラーセレクタが開きます。 カラーを選ぶと、オブジェクトに適用されます。オブジェクトのカラーを選択すると図示の通り選択したマスにパレットアイコンと、右下に黄色い三角形が表示されます。 親オブジェクトのカラーを継承するにはカラーセレクタの左端にあるマスを選択します。 | |||
Inclusion |
Determines whether the element is included in the SoundBanks when they are generated. 選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。 To optimize your sound design for each platform, you might want to exclude certain elements on certain platforms. By default, this check box applies across all platforms. Use the Link indicator to the left of the check box to unlink the element. Then you can customize the state of the check box per platform. When this option is unselected, the property and behavior options in the editor become unavailable. Default value: true | |||
(Show references) |
このオブジェクトを直接参照する、あなたのプロジェクトにある要素の数を示します。アイコンの色は、このオブジェクトを参照するものがあればオレンジ色、参照するものがなければ灰色です。 ボタンを選択すると 「Referenceビュー」 が開き、 References to: フィールドにオブジェクト名が表示されます。 | |||
Notes |
エフェクトに関する追加情報。 | |||
Metering |
Meterで測定中のオブジェクト名を示す。 | |||
Meterで測定できる、ほかのファイルを閲覧。
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Effect Editorで選択したタブの、表示方法を設定。デフォルトで、1つのパネルに、選択中のタブが1つだけ表示される。スピリッターボタンをクリックすると、パネルが左右または上下に2分割され、2つの異なるタブが表示される。現在選択中のオプションが、バックグランドカラーを入れてハイライトされる。
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Enable Band |
定義可能なフィルタのセットを有効にする。3つの異なるセットを有効にするというオプションもある。 Default value: true |
Curve |
フィルタエフェクトに対するカーブ(曲線)のタイプ:
Default value: High Shelf |
Gain |
選択された周波数帯域のオーディオ信号の増幅量。この値を上げると、オーディオ信号がブーストされる。この値を下げると、オーディオ信号がカットまたは減衰される。 ローパス、ハイパス、ノッチおよびバンドパスカーブが選択されている場合、これらのフィルタタイプはパスバンドを0dBに正規化しているため、ゲインコントロールは使用できない。 Default value: 0 Range: -24 to 24 Units: dB |
Frequency |
ゲインの影響を受ける周波数スペクトルの部分。 Default value: 12000 Range: 20 to 20000 Units: Frequency |
Quality Factor |
ゲインの変化に影響を受ける中心周波数の周りの領域。低いQ値は、帯域範囲が広くなることを意味し、逆に高いQ値は、帯域範囲が狭くなることを意味する。 ローパス、ハイパス、ローシェルフおよびハイシェルフカーブが選択されている場合、このコントロールは使用できない。 Default value: 1 Range: 0.5 to 100 |
Output Gain |
The overall output level of the Parametric EQ Effect. Default value: 0 Range: -24 to 24 Units: dB |
Process LFE |
エフェクトがLFEチャンネルで処理されるかどうかを決定する。選択されていると、EffectがLFEチャンネルで処理される。選択されていない場合は、LFEチャンネルは影響を受けない。 Default value: true |