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Wwise Unreal Integration Documentation
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在发声体和听者之间的视线被障碍物阻挡时,Spatial Audio 会围绕该物体创建衍射路径并对行为进行逼真的模拟。Depending on the angle of the path around an edge, the sound will be attenuated.
info | 注記: 在开始学习本教程前,请务必先完成 Spatial Audio 教程准备工作 。最重要的是,必须完成以下两项操作。
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按照以下步骤来在地图中设置 Spatial Audio 衍射。
在 Demo Game 内提供的 SpatialAudioTutorialMap 中,可看到播放 Outside 发声体时由外部障碍物生成的衍射路径。
这时 Diffraction 会使用声音的 Attenuation ShareSet 中的 Diffraction 曲线对声音实施衰减。When the curves are set to Use Project Diffraction, they use the Diffraction curves in the Environmental Curves tab of the Project Settings in the Authoring application.