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版本
2024.1.4.8780

2024.1.4.8780

2023.1.12.8706

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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Wwise Unreal Integration Documentation
版本说明 2024.1.4

此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。此文档列出了 Integration 2024.1.4 版本中所作的改进。

兼容性:

  • Wwise SDK:2024.1.4
  • Unreal:此 Integration 针对 Unreal Engine 5.3、5.4 和 5.5 编译,并且针对 Unreal Engine 5.5 进行了测试。
info注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

漏洞修复

  • WG-76881 已修复:移动平台上的默认声道配置有误。

社区报告的漏洞修复

  • WG-75976 已修复:(Spatial Audio) 在使用 World Partition 时, UAkRoomComponentConnectedPortals 变量无法反映当前状态。
  • WG-76250 已修复:无法在 Editor 中发送引用插件的 Event。
  • WG-76476 已修复:无法发送所含媒体被另一 SoundBank 引用的 Event。
  • WG-76782 已修复:在烘焙 Wwise 素材时没有生成足够的日志消息。
  • WG-76785 已修复:在启用 Package as Bulk Data 烘焙选项时会将用在多个 Event 中的文件存储为 Additional 文件。
  • WG-76960 已修复:无法将 Shared Filters 保存到 Wwise 素材库中。
  • WG-76961 已修复:Assets Libraries 中的 Package Assets 高级选项不起作用。

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