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Stereo Delay 플러그인을 사용하면 Left-Right 면의 다른 채널로 피드백할 수 있는 다양한 딜레이 효과를 제작할 수 있습니다. 이 플러그인은 넓은 스테레오 효과 (실물보다 큰 오브젝트) 또는 신호가 양쪽으로 튕기는 창의적 효과 (예: 핑퐁 딜레이)를 만드는 데에 사용할 수 있습니다.
Stereo Delay 플러그인에 제공되는 다양한 속성은 실시간으로 편집할 수 있으며 RTPC를 통해 특정 Game Parameter에 매핑할 수 있습니다.
인터페이스 요소 |
설명 | |||
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Name |
Effect instance의 이름을 말합니다. Effect 인스턴스는 효과 속성 설정의 묶음입니다. 인스턴스에는 두 가지 다른 유형이 있습니다. 바로 맞춤(custom) 인스턴스와 ShareSets입니다. 맞춤 인스턴스는 단 하나의 오브젝트에서만 사용할 수 있는 데에 반해, ShareSets는 여러 오브젝트들이 공유하여 사용할 수 있습니다. | |||
![]() (Object Color) |
오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다. ![]() 오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다. 상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다. | |||
Inclusion |
SoundBank를 생성할 때 해당 요소를 포함할지 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 특정 플랫폼의 특정 요소를 제외해서 각 플랫폼에 맞게 사운드 디자인을 최적화할 수도 있습니다. 이 체크 박스 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 해당 요소의 연결을 해제하려면 체크 상자 왼쪽에 있는 연결 표시기 를 사용하세요. 그런 다음 플랫폼별로 체크 상자를 선택하며 커스터마이징할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 에디터에서 속성과 작동 방식 옵션을 사용할 수 없게 됩니다. Default value: true | |||
![]() ![]() (Show references) |
프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다. 버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶> | |||
Notes |
Effect에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다. | |||
Metering |
현재 미터가 측정되는 오브젝트의 이름을 표시합니다. | |||
![]() |
미터를 측정할 다른 오브젝트를 탐색할 수 있게 해줍니다.
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![]() |
Effect Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 구분 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.
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Left/Right Delay Parameters | ||||
Input |
이 매개 변수는 어떤 채널이 해당 (왼쪽 또는 오른쪽) 딜레이 라인으로 공급될 것인가를 정합니다. Values:
Default value: Right | |||
Enable Feedback |
이 매개 변수는 지연 선의 출력이 동일한 지연 선의 입력으로 피드백될 것인가를 정합니다. Default value: false | |||
Feedback |
동일한 딜레이 라인의 입력에 다시 주입되기 전에 피드백 경로에 적용할 게인을 말합니다.
Default value: -12 Range: -48 to 0 Units: dB | |||
Enable Crossfeed |
이 매개 변수는 지연 선의 출력이 다른 채널 내 지연 선의 지연 길이 입력에 피드백될 것인가를 정합니다. 따라서 좌측 지연 출력은 오른쪽 지연 출력을 공급할 수 있으며 그 반대로도 적용됩니다. 이 설정은 탁구 효과 유형의 스테레오 지연을 생성할 수 있게 해줍니다. Default value: false | |||
Crossfeed |
다른 채널 지연 입력에 다시 주입되기 전에 피드백 경로에 적용하는 게인을 말합니다.
Default value: -12 Range: -48 to 0 Units: dB | |||
Filter 매개 변수 | ||||
Filter Type |
변조 신호에 적용할 수 있는 필터링의 유형을 결정합니다. 다음은 사용 가능한 필터들입니다:
Default value: None | |||
Filter Gain |
선택한 주파수 대역의 변조 신호의 신호 증폭 양을 말합니다. 이 값을 증가시키면 오디오 신호를 더 끌어 올리게 됩니다. 이 값을 감소시키면 오디오 신호를 잘라내거나 감쇠합니다.
Default value: 0 Range: -24 to 24 Units: dB | |||
Filter Frequency |
게인에 의해 영향받을 주파수 스펙트럼의 부분을 말합니다. Default value: 1000 Range: 20 to 20000 Units: Hz | |||
Filter Q Factor |
게인의 변화에 의해 영향 받을 중심 주파수 주위의 영역을 말합니다. Q의 값이 적을 수록 대역폭 범위가 넓고, 반대로 Q의 값이 높을 수록 대역폭의 범위가 좁아집니다. 이 컨트롤은 Low Pass, High Pass, Low Shelf, 및 High Shelf 곡선들이 선택되었을 때에는 사용이 불가합니다. Default value: 1 Range: 0.1 to 20 | |||
Output Levels | ||||
Dry Level |
가공되지 않은 신호에 적용되는 게인을 말합니다. Default value: 0 Range: -96 to 24 Units: dB | |||
Wet Level |
지연된 신호에 적용되는 게인을 말합니다. Default value: 0 Range: -96 to 24 Units: dB | |||
Front/Rear Balance |
스테레오 효과의 앞/뒤 범위를 말합니다. 예를 들어 이 값이 -100일 경우 앞 채널은 변조 신호만 나타나게 됩니다. 이 값이 0일 경우 앞쪽과 뒷쪽 스피커 모두에 변조 신호가 나타나게 됩니다. 이 값이 100일 경우 뒷쪽 채널에 변조 신호만 나타나게 됩니다. Default value: -100 Range: -100 to 100 |
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