버전
Audio Device Editor는 Audio Device에 관한 다양한 속성을 담고 있습니다. 이 속성은 실시간으로 변경할 수 있으며 에디터의 Effects 탭을 사용하면 Effect를 삽입할 수 있습니다.
다음 표는 System Audio Device의 Audio Device Editor에 들어 있는 모든 인터페이스 요소를 설명합니다.
General | ||||
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인터페이스 요소 |
설명 | |||
[이름] |
Audio Device의 이름입니다. | |||
![]() (Object Color) |
오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다. ![]() 오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다. 상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다. | |||
Inclusion |
SoundBank를 생성할 때 해당 요소를 포함할지 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 특정 플랫폼의 특정 요소를 제외해서 각 플랫폼에 맞게 사운드 디자인을 최적화할 수도 있습니다. 이 체크 박스 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 해당 요소의 연결을 해제하려면 체크 상자 왼쪽에 있는 연결 표시기 를 사용하세요. 그런 다음 플랫폼별로 체크 상자를 선택하며 커스터마이징할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 에디터에서 속성과 작동 방식 옵션을 사용할 수 없게 됩니다. Default value: true | |||
![]() ![]() (Show references) |
프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다. 버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶> | |||
Notes |
Audio Device에 대한 추가 정보를 표시합니다. | |||
![]() |
Audio Device Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 구분 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.
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![]() ![]() |
검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “Using tables”을(를) 참조해 주세요. 검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.
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Allow 3D Audio |
이 옵션을 선택할 경우 Audio Device가 오디오 종단점의 3D Audio 기능 활성화를 시도할 수 있도록 허용합니다. 모든 3D 오디오 기능을 사용하지 않으려면 이 옵션을 선택 해제하세요.
더 자세한 내용은 오브젝트 기반 오디오 이해하기 를 참고해 주세요. Default value: false | |||
Main Mix Configuration for Binauralization |
3D 오디오가 활성화되어 있을 경우, 이 구성은 오디오 종단점에서 바이노럴화에 최적화된 3D Audio 기술을 사용할 때 (예: 사용자가 헤드폰을 사용할 경우) Main Mix가 사용할 채널 구성입니다. Default value: Use Game-Defined Settings | |||
Main Mix Configuration for Home Theater |
3D 오디오가 활성화되어 있을 경우, 이 구성은 오디오 종단점에서 실제 홈씨어터 구성에 최적화된 3D Audio 기술을 사용할 경우 Main Mix가 사용할 채널 구성입니다. Default value: Use Game-Defined Settings | |||
Allow System Audio Objects |
3D 오디오가 활성화되었을 때에 이 옵션을 선택할 경우 오디오 종단점이 지정된 스레숄드(예: Minimum System Audio Objects Required)보다 더 많은 Audio Object를 지원할 경우 Audio Device가 종단점으로 System Audio Object를 전송할 수 있게 해줍니다. 개별적인 System Audio Object를 전송하지 않으려면 이 옵션을 선택 해제하세요. 이 옵션을 선택하지 않으면 Audio Object가 공간적 특성을 유지한 채로 Main Mix로 믹싱됩니다. 결과적인 공간적 정확도는 Main Mix의 구성에 따라 다릅니다. Default value: true | |||
Minimum System Audio Objects Requirement |
사운드 엔진이 System Audio Object를 생산하기 위해 오디오 엔진이 반드시 지원해야 하는 최소 System Audio Object 개수를 정의합니다. 이 속성을 사용하면 시스템의 3D 오디오에서 특정 수준의 용량을 보장할 수 있습니다. 예를 들어 이 값을 50으로 설정하면 적어도 50개의 동시다발적 Audio Object를 지원하지 않는 플랫폼에서 System Audio Object의 사용을 효과적으로 비활성화합니다. 이렇게 하면 시스템이 지원하는 오브젝트보다 더 많은 오브젝트를 재생하려고 하면서 일부 오브젝트가 다르게 믹싱되는 상황을 방지할 수 있습니다. 이런 상황이 일어날 경우 오디오가 재생될 때마다 다르게 들리게 됩니다. 그렇기 때문에 게임에서 동시에 재생될 System Audio Object의 개수보다 좀 더 높은 값으로 이 값을 지정해야 합니다. Default value: 32 Range: 0 to 65535 | |||
Override Color |
선택한 오브젝트의 색상표를 변경하도록 Color 슬라이더를 활성화합니다. Default value: false | |||
![]() Color |
위의 설명을 참고해주세요. | |||
Inclusion |
위의 설명을 참고해주세요. | |||
Audio > Effects |
Effect를 삽입하거나 우회할 수 있습니다. | |||
Device Info | ||||
Is 3D Audio Active | 말단에서 3D Audio 기능이 활성화되었는지의 여부를 표시합니다. | |||
Is Passthrough Active |
말단에서 3D 오디오 처리를 우회하는 별도의 Passthrough Mix가 허용되는지의 여부를 표시해 줍니다. | |||
Available System Audio Objects |
말단에서 지원되는 System Audio Object의 개수를 말합니다. | |||
System Audio Objects Used |
현재 재생 중인 System Audio Object의 개수를 말합니다. | |||
Main Mix Channel Configuration |
시스템 말단으로 전송되는 Main Mix의 채널 구성을 말합니다. | |||
Passthrough Channel Configuration |
시스템 말단으로 전송되는 Passthrough Mix의 채널 구성을 말합니다. | |||
Main Mix Buffer Size |
오디오 프레임 당 샘플의 개수를 말합니다. |
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