Wwise SDK 2023.1.9
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Refer to ak.wwise.core.object.setProperty, ak.wwise.core.object.setReference and ak.wwise.core.object.set to set properties and references with WAAPI. Also refer to Querying the Wwise Project to learn how to query properties and references.
Refer to ak.wwise.core.object.create and ak.wwise.core.object.set to add objects to lists with WAAPI.
Name | Display Name | Type | Default | Restriction | Is Visible | Supported RTPC Type | Supports Link/Unlink | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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AbsoluteOrRelative | Absolute/Relative | int16 | 0 | Possible values :
| true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ActionType | Type | int16 | 1 | Possible values :
| true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ApplyToDynamicSequence | Apply to Dynamic Sequences | bool | true | None | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ApplyToStateTransition | Apply to State Transitions | bool | true | None | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BypassFlag | Bypass | bool | true | None | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BypassGameParameterInternalTransition | Bypass Game Parameter Interpolation | bool | false | None | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Delay | Delay | Real64 | 0 | [ 0 , 600 ] | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EffectSlot | Effect Slot | int16 | 0 | [ 0 , 254 ] | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FadeInCurve | Fade-in Curve | int16 | 4 | Possible values :
| true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FadeOutCurve | Fade-out Curve | int16 | 4 | Possible values :
| true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FadeTime | Fade Time | Real64 | 0 | [ 0 , 60 ] | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GameParameterValue | Game Parameter Value | Real64 | 0 | None | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Highpass | Voice High-pass Filter | int16 | 0 | [ -100 , 100 ] | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Inclusion | Inclusion | bool | true | None | true | None | true | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lowpass | Voice Low-pass Filter | int16 | 0 | [ -100 , 100 ] | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MasterResume | Master Resume | bool | false | None | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PauseDelayedResumeAction | Include Delayed Resume Actions | bool | true | None | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pitch | Voice Pitch | int32 | 0 | [ -4800 , 4800 ] | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Probability | Probability | Real64 | 100 | [ 0 , 100 ] | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ResumeStateTransition | Resume State Transitions | bool | true | None | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Scope | Scope | int16 | 0 | Possible values :
| true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SeekPercent | Seek Percent | Real64 | 0 | [ 0 , 100 ] | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SeekTime | Seek Time | Real64 | 0 | [ 0 , 3600 ] | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SeekToMarker | Seek to Nearest Marker | bool | false | None | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SeekType | Seek Type | int16 | 0 | Possible values :
| true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target | Target | Reference | None | true | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TargetEffect | Target Effect | Reference | Possible types :
| true | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Volume | Volume | Real64 | 0 | [ -200 , 200 ] | true | None | false |
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