버전
In the Effects tab for Audio Devices, you can apply up to 255 Effects to an Audio Device if you have the Mastering Suite and/or the GME Real-time Voice Service plug-ins. 각 플러그인은 Mastering Suite나 Tencent GME Session과 같은 Effect 유형을 제공합니다.
Mastering Suite에는 제한이 있습니다. Mastering Suite Effect 유형을 사용하는 경우 하나의 Effect만 추가할 수 있으며 마지막 슬롯에 추가해야 합니다(다른 Effect 유형에는 이러한 제한이 없습니다). 더 자세한 설명은 “Mastering Suite”와(과) “보이스 파이프라인 이해하기”을(를) 참고해 주세요.
Wwise에서 Effect를 적용할 때, 보이스는 다음 네 레벨의 Effect를 통과한다는 것을 명심해 주세요:
Up to 255 Effects can be applied to the voice in the Actor-Mixer or Interactive Music hierarchies, but remember that child objects can also override their parent objects' Effects.
Effect는 최대 255개까지 버스 계층의 출력 경로에 있는 Audio Bus와 Auxiliary Bus에 적용될 수 있습니다.
Up to 255 Effects can be applied to the final master bus (the Master Audio or the Master Secondary Bus).
최대 255개의 Effect를 Audio Device에 적용할 수 있습니다.
이말은 곧 잠재적으로 여러 Effect가 연쇄적으로 최종 출력에 적용될 수 있다는 뜻입니다. 이러한 Effect를 관리하기 위해 몇 가지 작업을 할 수 있습니다:
Mode 옵션을 사용하여 Effect를 ShareSet으로 설정하면 동일한 Effect의 여러 개의 인스턴스를 한번에 조절할 수 있게 됩니다. 또는 Mode를 Custom으로 설정하여 특정 설정이 개별적인 Effect에 적용되도록 할 수 있습니다.
Effect를 일시적으로 제거하려면 Bypass를 선택하고 Effect를 복원하려면 선택을 취소합니다. 이 옵션은 Effect을 테스트하는 등의 경우에 유용하게 쓰입니다. RTPC의 Bypass 옵션 또는 이벤트의 Bypass Effect Action을 사용하여 특정 게임 상황이나 이벤트에서 Effect를 제거할 수도 있습니다.
![]() | 참고 |
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Audio Device에 대한 효과는 Interactive Music Hierarchy, Actor-Mixer Hierarchy, Audio Bus의 오브젝트에 대한 Effect와 약간 다릅니다. 다음 사항에 유의하세요:
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General | ||||
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인터페이스 요소 |
설명 | |||
[이름] |
오브젝트의 이름을 말합니다. | |||
![]() |
오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다. ![]() 오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다. 상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다. | |||
![]() ![]() |
프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다. 버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶> | |||
Notes |
오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다. | |||
![]() |
Property Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 분할 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 패널을 표시할 수 있습니다. 선택한 옵션은 배경 색깔로 강조 표시됩니다. 동일한 탭을 두 패널에서 열 수는 없습니다. 두 패널에서 동일한 탭을 열려고 하면 첫 번째 패널이 자동으로 다른 탭을 엽니다.
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Effects | ||||
---|---|---|---|---|
인터페이스 요소 |
설명 | |||
![]() |
표 머리글을 우클릭하면 표시할 열과 순서를 정할 수 있는 Configure Columns가 나타납니다. See “표 사용하기”을(를) 참고하세요. | |||
Effects | ||||
![]() (선택 버튼) |
Audio Device에 적용할 수 있는 Effect 및 해당 인스턴스 목록을 나타냅니다. Audiokinetic Launcher를 사용하여 다음 플러그인 중 하나 이상을 먼저 설치해야 합니다:
Effect를 제거하려면 None을 선택하세요. | |||
ID |
Effect에 할당된 식별 숫자를 말합니다. Mastering Suite Effect의 경우 하나의 Effect만 추가할 수 있으며 마지막 슬롯에 배치해야 합니다. | |||
Effect |
Audio Device에 적용되는 Effect 유형을 나타냅니다. | |||
Name |
Audio Device에 적용된 Effect 인스턴스 이름을 나타냅니다. Effect 인스턴스는 ShareSet 또는 ShareSet의 맞춤 인스턴스입니다. 선택된 Effect 유형의 모든 Effect 인스턴스가 해당 목록에 나타납니다. | |||
Prev. ![]() |
Effects 계층 구조에서 이전 ShareSet를 선택합니다. | |||
Next ![]() |
Effects 계층 구조에서 다음 ShareSet를 선택합니다. | |||
Mode |
Effect 인스턴스의 공유 여부를 정합니다. 사용 가능한 모드는 다음과 같습니다.
| |||
(계층 내 위치) |
Effect 계층에서 ShareSet의 위치를 표시합니다. 만약 이것이 Effect의 맞춤 인스턴스일 경우 사용자 정의 인스턴스의 이름을 표시합니다. | |||
Bypass |
선택된 Effect 인스턴스에 대해서 처리할 것인지 여부를 결정합니다. Effect를 제거하려면 체크 박스를 선택하세요. Effect를 복원하려면 체크 박스를 선택하세요. 이 옵션은 다음과 같은 상황에서 유용합니다.
RTPC의 Bypass 옵션이나 Event의 Bypass Effect Action를 사용해서 특정 게임 상황의 이벤트에 대한 Effect를 제거할 수도 있습니다. Default value: false | |||
Edit ![]() |
선택한 Effect 인스턴스의 속성을 실시간으로 편집할 수 있는 Effect Editor를 엽니다. | |||
Bypass All |
해당 오브젝트에 삽입된 모든 Effect에 대해서 처리할 것인지 여부를 결정합니다. 모든 Effect를 제거하려면 체크 박스를 선택하세요. Effect를 복원하려면 체크 박스를 선택하세요. 이 옵션은 다음과 같은 상황에서 유용합니다.
RTPC의 Bypass 옵션이나 Event의 Bypass Effect Action를 사용해서 특정 게임 상황의 이벤트에 대한 Effect를 제거할 수도 있습니다. Default value: false |
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