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Wwise Unity Integration Documentation
有关集成的工程的版本控制技巧

在处理与 Unity 集成的 Wwise 工程时,需要手动对版本控制系统做一些设置。确切地说,我们建议在版本控制当中排除特定的文件和文件夹。

Wwise 工程文件

在集成的 Unity 工程中,Wwise 工程文件存放在 WwiseProject 文件夹中。该文件夹通常设在 Unity 工程的根目录下。

对于 Wwise 工程文件,请参阅结合版本控制系统使用 Wwise 来了解详情。虽然该页面说的是 Perforce 和 git,但同样的建议也适用于其他版本控制系统(如 Unity Version Control)。

若对您的工程来说空间是主要考虑因素,则还可排除 [WwiseProjectFolder]\Assets\Wwise\API\Runtime\Plugins 文件夹(其中包含 Wwise Unity 集成二进制文件和 Wwise 插件)。建议移除没在使用的 Wwise 插件的二进制文件。

Unity 工程文件

一般来说,要排除所有 Unity 自动重新生成的目录和文件。比如,Unity 会重新生成 LibraryTemp 目录。这些目录都比较大,因此没必要将其添加到版本控制系统中。

对于 Assets\Wwise 文件夹中的 Wwise 专用文件,可以排除 AkWwiseProjectData.asset 文件。它是集成包使用的工程数据缓存文件,但不适合添加到版本控制系统中。

不过,每个 Unity 工程都是不一样的。下面的示例 ignore 文件完整列出了可安全忽略的文件:

# 通用目录
Library
Temp
Obj
Build
Builds
UserSettings
MemoryCaptures
Logs
/Assets/AssetStoreTools
/Assets/AddressableAssetsData/*/*.bin*
*/Assets/StreamingAssets/aa.meta
*/Assets/Wwise/Editor/ProjectData/AkWwiseProjectData.asset
.collabignore
# 构建
*.apk
*.unitypackage
# 自动生成的工程文件
/Assets/Plugins/Editor/JetBrains*
.vs
ExportedObj
.consulo
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.pdb
*.mdb
*.opendb
*.VC.db
# Unity3D 生成的元文件
*.pidb.meta
*.pdb.meta
*.mdb.meta
# Unity3D 针对崩溃报告生成的文件
sysinfo.txt
# Crashlytics 生成的文件
crashlytics-build.properties
# Mac
.DS_Store*
Thumbs.db
Desktop.ini

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