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バージョン
2023.1.9.8628
2024.1.1.8691
2023.1.9.8628
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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ゲーム向けにミュージックスコアを準備する際に、多数の音楽系アセットを管理する必要がありますが、アセットをいくつかのグループにまとめて整理することで、作業がしやすくなり、大変便利です。各種オブジェクトを、アクターミキサー階層の中でグループにまとめて親子の関係を成立させたのと同様に、プロジェクトで使う全てのミュージックアセットを、インタラクティブミュージック階層の中で整理すると、効率的です。この構造を利用すれば、ミュージックアセットを整理できるだけでなく、設定したグループごとに、プロパティや動作を定義することもできます。
インタラクティブミュージックプロジェクトの様々なオーディオアセットをまとめて、その構造を作り上げるために、以下に示す数種類のミュージックオブジェクトを組み合わせることができます。
「Music Segmentとは」: ミュージッククリップが入った1つ以上のミュージックトラック。1つのセグメントの中のミュージッククリップの位置をそろえたり、アレンジしたりできる。
「コンテナの種類」: Music Segmentや他のミュージックコンテナなどを再生設定によってまとめたグループ。ミュージックコンテナには、以下の2種類がある。
Music Switch Containerは、呼び出されたSwitchまたはStateに従い、ミュージックオブジェクトを再生する。
Music Playlist Containerは、ランダムに、または指定した順に、再生する。
info | 注釈 |
---|---|
ミュージックオブジェクトをまとめるために、仮想フォルダを使うことも可能ですが、他のミュージックオブジェクトと異なり、仮想フォルダにプロパティや動作を設定できません。 |