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2023.1.12.8706
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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在音频总线的 HDR 选项卡中,您可以定义当前总线的 HDR 行为和属性。
info | 备注 |
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主音频总线不支持 HDR。 |
各条 HDR 总线会维护有一个 HDR 窗口,该窗口的位置和宽度分别取决于任意时刻响度最大的声音和工程的音量阈值。有关工程的 Volume Threshold 的详细信息,请参阅 Project Settings 章节。HDR 窗口的行为可在各条 HDR 总线的 HDR 选项卡中编辑。有两组控件;一组控件从电平方面影响窗口的行为(增益计算),另一组控件从时间方面影响窗口的行为(起止响应时间)。
General | |||||||
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界面元素 |
描述 | ||||||
[name] |
对象的名称。 | ||||||
![]() |
显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。 ![]() 选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。 若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。 | ||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。 将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。 粗体的 M 或 S 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 M 或 S 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。 将对象静音会让其子对象被动静音。 让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。
| ||||||
![]() ![]() |
指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。 通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。 | ||||||
Notes |
备注。对象属性的额外信息。 | ||||||
![]() |
设置 Property Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定选项卡。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二。当前所选选项将以高亮背景色显示。 无法同时在两个面板中打开同一选项卡。若尝试在两个面板中打开同一选项卡,则第一个面板将自动打开别的选项卡。
|
HDR | |
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界面元素 |
描述 |
Enable HDR |
启用 HDR。定义总线是否已启用 HDR。 有关详细信息,请参阅 使用 HDR 。 Default value: false |
Dynamics(动态) | |
Threshold |
阈值。定义最小输入电平(单位:dB),超过此电平,HDR 窗口可能会滑动。 有关详细信息,请参阅 使用 HDR 阈值 。 Default value: 0 Range: -96 to 96 |
HDR Ratio |
比率。此控件的行为类似于音频压缩器中的比率控制。它是衡量 HDR 窗口的定义与峰值之间关系紧密程度的方法。 当 Ratio 的值非常大时,HDR 窗口紧跟峰值,这样一来,输入 HDR 总线的两个声音(一个峰值高出阈值 20 dB,另一个峰值高出阈值 40 dB)只要不是同时播放,输出电平就会同为 0 dBFS。这两个过程的差别在于后一个声音将导致低于阈值的所有声音上产生 -20 dB 的衰减,而前者将导致 -40 dB 的衰减。当比率较低(比如 4)时,峰值为 +20 dB 的声音将产生 +5 dB 的输出,而峰值为 +40 dB 的声音将产生 +10 dB 的输出。对于低于阈值的声音,衰减分别为 -15 dB 和 -30 dB。 因此,使用较低的比率有利于为高于阈值的声音赢回“全局”动态范围,否则这些动态将被 HDR 系统解除。缺点是声音峰值可能会超过阈值,因此您需要在 HDR 总线之后留出足够的裕量空间,以避免出现削波现象。 有关详细信息,请参阅 使用 HDR 压缩比率 。 Default value: 100 Range: 1 to 100 |
Release Time |
释音时间。定义当目标声音低于当前值时,HDR 窗口复位的速率。 在 Linear Mode(见下文)中,Release TIme 指下降大约 10 分贝所需要的时间(以秒为单位)。 在 Exponential Mode 中,Release TIme 指到达目标值与当前值之差的 0.37 倍(即1/e)处需要的时间(以秒为单位)。 有关详细信息,请参阅 使用 HDR 起止响应时间 。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 20 |
HDR Release Time Mode |
释音模式。定义窗口释放到下限值时的行为。
有关详细信息,请参阅 使用 HDR 起止响应时间 。 Default value: Exponential |
Window Top Output Game Parameter | |
HDR Window Top Output Game Parameter |
HDR 窗口顶部输出游戏参数。定义接收 HDR 窗口位置的 Game Parameter。 有关详细信息,请参阅 将 HDR 窗口用作输入变量 。 |
HDR Output Game Parameter Min |
HDR 输出游戏参数最小值。定义 Game Parameter 可设置的最小值。 单位:dB Default value: 0 Range: -100 to 100 |
HDR Output Game Parameter Max |
HDR 输出游戏参数最大值。定义 Game Parameter 可设置的最大值。 单位:dB Default value: 100 Range: -100 to 100 |
Window (窗口) | |
![]() |
显示 -96 db 到 96 db 的完整窗口范围,其中适用的 HDR 阈值范围将显示为浅蓝色矩形。 |